行为型模式之——策略模式
行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。本文所介绍的策略模式即属于后者对象行为模式。
前言
行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作,共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。
一、什么是策略模式?
当实现某一个功能存在多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能,如数据排序策略有冒泡排序、选择排序、插入排序、二叉树排序等。如果使用多重条件转移语句实现(即硬编码),不但使条件语句变得很复杂,而且增加、删除或更换算法要修改原代码,不易维护,违背开闭原则。如果采用策略模式就能很好解决该问题。
二、策略模式详解
1.模式的定义与特点
策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
策略模式的主要优点如下:
a) 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句。
b) 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
c)策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
d) 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
e) 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。
2.模式组织与实现
策略模式是准备一组算法,并将这组算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性。
策略模式的主要角色如下:
a) 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
b) 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
c) 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
三、实例
实现了策略模式一个简单例子:
代码如下:
public class StrategyPattern {
public static void main(String[] args) {
//获取环境对象
Context c = new Context();
//获取策略对象
Strategy s = new ConcreteStrategyA();
//把策略对象传给环境对象的成员变量
c.setStrategy(s);
//执行环境对象提供的对应方法
c.strategyMethod();
System.out.println("-----------------");
Strategy b = new ConcreteStrategyB();
c.setStrategy(b);
c.strategyMethod();
}
}
抽象策略类:
//抽象策略类
public interface Strategy {
public void strategyMethod(); //策略方法
}
具体策略类A:
//具体策略类A
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
public void strategyMethod() {
System.out.println("具体策略A的策略方法被访问!");
}
}
具体策略类B:
//具体策略类B
public class ConcreteStrategyB implements Strategy{
public void strategyMethod() {
System.out.println("具体策略B的策略方法被访问!");
}
}
环境类:
//环境类
public class Context {
private Strategy strategy;
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void strategyMethod() {
strategy.strategyMethod();
}
}