关于骰子的一个小算法

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今天,遇到一个算法的问题,让我头疼一阵,其实也不是一道非常难的题,但奈何我怎么求都没有求出来,最后只有请教高人,才得以解决。








需求:三个骰子,他们的和为一个定值,知道骰子的人,应该很快得出这个值的取值范围为:3~18,随机求三个骰子的点数。






说明:骰子的点数为1~6,我只随机求一个组合,不想求所有点数的组合,这样动态规划,贪心等,常用方法无法行得通(这是我认为的,因为我没想过怎么用这些方法去求)。这样就得换个思路,我先随机两个点数,最后一个点数用和相减就可以求出来。








范围确定:利用上面所说方法,会遇到一个求随机数范围的问题,这也是把我搞晕的地方。那就我直接说正确的方法,首先,每个骰子必定会有1点,那么为了保证骰子会有1点,我就从和里面减去3点(3个骰子)。那么现在骰子点数容许的范围为0~5,而骰子的和变为0~15.先看第一个骰子,先这样想下,如果用随机数在0~5之间取一个数,会有什么问题。那么会出现假如骰子的和为3,减去3后,变为0,这时如果在0~5之间随机,很难取到0;同理想一下和为18的时候。之后就得好好想下了,首先现在一个数字最小不能小于0最大不能大于5,这样最基本的范围就确定下来了,这样根据前面的例子我们可以看出还需要一个范围,这样想一下,假设3个的和为14,那么最小的一个最小值为2 即14-6-6=2,这样就可以很容易想到第一个骰子最小值为max(0,和-10);为什么是,10呢,因为之前有减过3。现在再想想假如3个的和为5,那么最大的一个最大值为3,这样第一个骰子最大值为 min(和,5)。这样同理可以想出第二个的范围,对于第三个的值只要用和相减就行。




代码:
asdf
记得最后s1,s2,s3都要加一




另一个思想:我将这个问题数学化:



已知x+y+z=a,a为常数并且3<=a<=18,1<=x<=6,1<=y<=6,1<=z<=6,假设:我们先算出x的取值范围,之后从取值范围内随机去一个数,之后再确定y的取值范围,再取一个数,之后得到z的值


问:x关于a的取值范围是多少








这是一个网友的解答,GEF就是x+y+z=a这个方程的面,最大点为C点和为18,最小点为A’点和为3,而分界点为和为13点,这样就很容易想到上面所说的范围。






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