live555 RTP数据读取流程

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Source:数据源、获取数据数据传递功能




Sink:消耗数据,发送数据



Source->Sink:Source获取网络数据,Sink消耗数据写入文件




注意:live555两个循环一个是发送RTP数据,一个就是读取RTP即




SingleStep();



  1. void

    BasicTaskScheduler0::doEventLoop(

    char

    * watchVariable)
  2. {

  3. // Repeatedly loop, handling readble sockets and timed events:

  4. while

    (1)
  5. {

  6. if

    (watchVariable != NULL && *watchVariable != 0)

    break

    ;
  7. SingleStep();
  8. }
  9. }

从这里可知,live555在客户端处理数据实际上是单线程的程序,不断执行SingleStep()函数中的代码。通过查看该函数代码里,下面一句代码为重点

  1. (*handler->handlerProc)(handler->clientData, resultConditionSet);

其中该条代码出现了两次,通过调试跟踪它的执行轨迹,第一次出现调用的函数是为了处理和RTSP服务器的通信协议的商定,而第二次出现调用的函数才是处理真正的视频和音频数据。对于RTSP通信协议的分析我们暂且不讨论,而直接进入第二次调用该函数的部分。

在我们的调试过程中在执行到上面的函数时就直接调用到livemedia目录下的如下函数


  1. void

    MultiFramedRTPSource::networkReadHandler(MultiFramedRTPSource* source,

    int


    /*mask*/

    )
  2. {
  3. source->networkReadHandler1();
  4. }

//下面这个函数实现的主要功能就是从socket端读取数据并存储数据


  1. void

    MultiFramedRTPSource::networkReadHandler1()
  2. {
  3. BufferedPacket* bPacket = fPacketReadInProgress;

  4. if

    (bPacket == NULL)
  5. {

  6. // Normal case: Get a free BufferedPacket descriptor to hold the new network packet:

  7. //分配一块新的存储空间来存储从socket端读取的数据
  8. bPacket = fReorderingBuffer->getFreePacket(

    this

    );
  9. }

  10. // Read the network packet, and perform sanity checks on the RTP header:
  11. Boolean readSuccess = False;

  12. do
  13. {
  14. Boolean packetReadWasIncomplete = fPacketReadInProgress != NULL;

  15. //fillInData()函数封装了从socket端获取数据的过程,到此函数执行完已经将数据保存到了bPacket对象中

  16. if

    (!bPacket->fillInData(fRTPInterface, packetReadWasIncomplete))
  17. {

  18. if

    (bPacket->bytesAvailable() == 0)
  19. {
  20. envir() <<

    “MultiFramedRTPSource error: Hit limit when reading incoming packet over TCP. Increase \”MAX_PACKET_SIZE\”\n”

    ;
  21. }

  22. break

    ;
  23. }

  24. if

    (packetReadWasIncomplete)
  25. {

  26. // We need additional read(s) before we can process the incoming packet:
  27. fPacketReadInProgress = bPacket;

  28. return

    ;
  29. }

    else
  30. {
  31. fPacketReadInProgress = NULL;
  32. }

  33. //省略关于RTP包的处理

  34. //fReorderingBuffer为MultiFramedRTPSource类中的对象,该对象建立了一个存储Packet数据包对象的链表

  35. //下面的storePacket()函数即将上面获取的数据包存储在链表中

  36. if

    (!fReorderingBuffer->storePacket(bPacket))

    break

    ;
  37. readSuccess = True;
  38. }

    while

    (0);

  39. if

    (!readSuccess) fReorderingBuffer->freePacket(bPacket);
  40. doGetNextFrame1();

  41. // If we didn’t get proper data this time, we’ll get another chance
  42. }

//下面的这个函数则实现从上面函数中介绍的存储数据包链表的对象(即fReorderingBuffer)中取出数据包并调用相应函数使用它

//代码1.1


  1. void

    MultiFramedRTPSource::doGetNextFrame1()
  2. {

  3. while

    (fNeedDelivery)
  4. {

  5. // If we already have packet data available, then deliver it now.
  6. Boolean packetLossPrecededThis;

  7. //从fReorderingBuffer对象中取出一个数据包
  8. BufferedPacket* nextPacket
  9. = fReorderingBuffer->getNextCompletedPacket(packetLossPrecededThis);

  10. if

    (nextPacket == NULL)

    break

    ;
  11. fNeedDelivery = False;

  12. if

    (nextPacket->useCount() == 0)
  13. {

  14. // Before using the packet, check whether it has a special header

  15. // that needs to be processed:
  16. unsigned specialHeaderSize;

  17. if

    (!processSpecialHeader(nextPacket, specialHeaderSize))
  18. {

  19. // Something’s wrong with the header; reject the packet:
  20. fReorderingBuffer->releaseUsedPacket(nextPacket);
  21. fNeedDelivery = True;

  22. break

    ;
  23. }
  24. nextPacket->skip(specialHeaderSize);
  25. }

  26. // Check whether we’re part of a multi-packet frame, and whether

  27. // there was packet loss that would render this packet unusable:

  28. if

    (fCurrentPacketBeginsFrame)
  29. {

  30. if

    (packetLossPrecededThis || fPacketLossInFragmentedFrame)
  31. {

  32. // We didn’t get all of the previous frame.

  33. // Forget any data that we used from it:
  34. fTo = fSavedTo; fMaxSize = fSavedMaxSize;
  35. fFrameSize = 0;
  36. }
  37. fPacketLossInFragmentedFrame = False;
  38. }

    else


    if

    (packetLossPrecededThis)
  39. {

  40. // We’re in a multi-packet frame, with preceding packet loss
  41. fPacketLossInFragmentedFrame = True;
  42. }

  43. if

    (fPacketLossInFragmentedFrame)
  44. {

  45. // This packet is unusable; reject it:
  46. fReorderingBuffer->releaseUsedPacket(nextPacket);
  47. fNeedDelivery = True;

  48. break

    ;
  49. }

  50. // The packet is usable. Deliver all or part of it to our caller:
  51. unsigned frameSize;

  52. //将上面取出的数据包拷贝到fTo指针所指向的地址
  53. nextPacket->use(fTo, fMaxSize, frameSize, fNumTruncatedBytes,
  54. fCurPacketRTPSeqNum, fCurPacketRTPTimestamp,
  55. fPresentationTime, fCurPacketHasBeenSynchronizedUsingRTCP,
  56. fCurPacketMarkerBit);
  57. fFrameSize += frameSize;

  58. if

    (!nextPacket->hasUsableData())
  59. {

  60. // We’re completely done with this packet now
  61. fReorderingBuffer->releaseUsedPacket(nextPacket);
  62. }

  63. if

    (fCurrentPacketCompletesFrame)

    //如果完整的取出了一帧数据,则可调用需要该帧数据的函数去处理它
  64. {

  65. // We have all the data that the client wants.

  66. if

    (fNumTruncatedBytes > 0)
  67. {
  68. envir() <<

    “MultiFramedRTPSource::doGetNextFrame1(): The total received frame size exceeds the client’s buffer size (”
  69. << fSavedMaxSize <<

    “).  ”
  70. << fNumTruncatedBytes <<

    ” bytes of trailing data will be dropped!\n”

    ;
  71. }

  72. // Call our own ‘after getting’ function, so that the downstream object can consume the data:

  73. if

    (fReorderingBuffer->isEmpty())
  74. {

  75. // Common case optimization: There are no more queued incoming packets, so this code will not get

  76. // executed again without having first returned to the event loop.  Call our ‘after getting’ function

  77. // directly, because there’s no risk of a long chain of recursion (and thus stack overflow):
  78. afterGetting(

    this

    );

    //调用函数去处理取出的数据帧
  79. }

    else
  80. {

  81. // Special case: Call our ‘after getting’ function via the event loop.
  82. nextTask() = envir().taskScheduler().scheduleDelayedTask(0,
  83. (TaskFunc*)FramedSource::afterGetting,

    this

    );
  84. }
  85. }

  86. else
  87. {

  88. // This packet contained fragmented data, and does not complete

  89. // the data that the client wants.  Keep getting data:
  90. fTo += frameSize; fMaxSize -= frameSize;
  91. fNeedDelivery = True;
  92. }
  93. }
  94. }


//下面这个函数即开始调用执行需要该帧数据的函数


  1. void

    FramedSource::afterGetting(FramedSource* source)
  2. {
  3. source->fIsCurrentlyAwaitingData = False;

  4. // indicates that we can be read again

  5. // Note that this needs to be done here, in case the “fAfterFunc”

  6. // called below tries to read another frame (which it usually will)

  7. if

    (source->fAfterGettingFunc != NULL)
  1. {
  2. (*(source->fAfterGettingFunc))(source->fAfterGettingClientData,
  3. source->fFrameSize, source->fNumTruncatedBytes,
  4. source->fPresentationTime,
  5. source->fDurationInMicroseconds);
  6. }
  7. }

上面的fAfterGettingFunc为我们自己注册的函数,如果运行的是testProgs中的openRTSP实例,则该函数指向下列代码中通过调用getNextFrame()注册的afterGettingFrame()函数

  1. Boolean FileSink::continuePlaying()
  2. {

  3. if

    (fSource == NULL)

    return

    False;
  4. fSource->getNextFrame(fBuffer, fBufferSize,
  5. afterGettingFrame,

    this

    ,
  6. onSourceClosure,

    this

    );

  7. return

    True;
  8. }


如果运行的是testProgs中的testRTSPClient中的实例,则该函数指向这里注册的afterGettingFrame()函数

  1. Boolean DummySink::continuePlaying()
  2. {

  3. if

    (fSource == NULL)

    return

    False;

    // sanity check (should not happen)

  4. // Request the next frame of data from our input source.  “afterGettingFrame()” will get called later, when it arrives:
  5. fSource->getNextFrame(fReceiveBuffer, DUMMY_SINK_RECEIVE_BUFFER_SIZE,
  6. afterGettingFrame,

    this

    ,
  7. onSourceClosure,

    this

    );

  8. return

    True;
  9. }

从上面的代码中可以看到getNextFrame()函数的第一个参数为分别在各自类中定义的buffer,我们继续以openRTSP为运行程序来分析,fBuffer为FileSink类里定义的指针:unsigned char* fBuffer;

这里我们先绕一个弯,看看getNextFrame()函数里做了什么


  1. void

    FramedSource::getNextFrame(unsigned

    char

    * to, unsigned maxSize,
  2. afterGettingFunc* afterGettingFunc,

  3. void

    * afterGettingClientData,
  4. onCloseFunc* onCloseFunc,

  5. void

    * onCloseClientData)
  6. {

  7. // Make sure we’re not already being read:

  8. if

    (fIsCurrentlyAwaitingData)
  9. {
  10. envir() <<

    “FramedSource[”

    <<

    this

    <<

    “]::getNextFrame(): attempting to read more than once at the same time!\n”

    ;
  11. envir().internalError();
  12. }
  13. fTo = to;
  14. fMaxSize = maxSize;
  15. fNumTruncatedBytes = 0;

    // by default; could be changed by doGetNextFrame()
  16. fDurationInMicroseconds = 0;

    // by default; could be changed by doGetNextFrame()
  17. fAfterGettingFunc = afterGettingFunc;
  18. fAfterGettingClientData = afterGettingClientData;
  19. fOnCloseFunc = onCloseFunc;
  20. fOnCloseClientData = onCloseClientData;
  21. fIsCurrentlyAwaitingData = True;
  22. doGetNextFrame();
  23. }

从代码可以知道上面getNextFrame()中传入的第一个参数fBuffer指向了指针fTo,而我们在前面分析代码1.1中的void MultiFramedRTPSource::doGetNextFrame1()函数中有下面一段代码:


  1. //将上面取出的数据包拷贝到fTo指针所指向的地址
  2. nextPacket->use(fTo, fMaxSize, frameSize, fNumTruncatedBytes,
  3. fCurPacketRTPSeqNum, fCurPacketRTPTimestamp,
  4. fPresentationTime, fCurPacketHasBeenSynchronizedUsingRTCP,
  5. fCurPacketMarkerBit);


实际上现在应该明白了,从getNextFrame()函数中传入的第一个参数fBuffer最终存储的即是从数据包链表对象中取出的数据,并且在调用上面的use()函数后就可以使用了。

而在void MultiFramedRTPSource::doGetNextFrame1()函数中代码显示的最终调用我们注册的void FileSink::afterGettingFrame()正好是在use()函数调用之后的afterGetting(this)中调用。我们再看看afterGettingFrame()做了什么处理:



  1. void

    FileSink::afterGettingFrame(

    void

    * clientData, unsigned frameSize,
  2. unsigned numTruncatedBytes,

  3. struct

    timeval presentationTime,
  4. unsigned

    /*durationInMicroseconds*/

    )
  5. {
  6. FileSink* sink = (FileSink*)clientData;
  7. sink->afterGettingFrame(frameSize, numTruncatedBytes, presentationTime);
  8. }

  9. void

    FileSink::afterGettingFrame(unsigned frameSize,
  10. unsigned numTruncatedBytes,

  11. struct

    timeval presentationTime)
  12. {

  13. if

    (numTruncatedBytes > 0)
  14. {
  15. envir() <<

    “FileSink::afterGettingFrame(): The input frame data was too large for our buffer size (”
  16. << fBufferSize <<

    “).  ”
  17. << numTruncatedBytes <<

    ” bytes of trailing data was dropped!  Correct this by increasing the \”bufferSize\” parameter in the \”createNew()\” call to at least ”
  18. << fBufferSize + numTruncatedBytes <<

    “\n”

    ;
  19. }
  20. addData(fBuffer, frameSize, presentationTime);

  21. if

    (fOutFid == NULL || fflush(fOutFid) == EOF)
  22. {

  23. // The output file has closed.  Handle this the same way as if the

  24. // input source had closed:
  25. onSourceClosure(

    this

    );
  26. stopPlaying();

  27. return

    ;
  28. }

  29. if

    (fPerFrameFileNameBuffer != NULL)
  30. {

  31. if

    (fOutFid != NULL) { fclose(fOutFid); fOutFid = NULL; }
  32. }

  33. // Then try getting the next frame:
  34. continuePlaying();
  35. }


从上面代码可以看到调用了addData()函数将数据保存到文件中,然后继续continuePlaying()又去获取下一帧数据然后处理,直到遇到循环结束然后依次退出调用函数。最后看看addData()函数的实现即可知:


  1. void

    FileSink::addData(unsigned

    char


    const

    * data, unsigned dataSize,

  2. struct

    timeval presentationTime)
  3. {

  4. if

    (fPerFrameFileNameBuffer != NULL)
  5. {

  6. // Special case: Open a new file on-the-fly for this frame
  7. sprintf(fPerFrameFileNameBuffer,

    “%s-%lu.%06lu”

    , fPerFrameFileNamePrefix,
  8. presentationTime.tv_sec, presentationTime.tv_usec);
  9. fOutFid = OpenOutputFile(envir(), fPerFrameFileNameBuffer);
  10. }

  11. // Write to our file:

  12. #ifdef TEST_LOSS

  13. static

    unsigned

    const

    framesPerPacket = 10;

  14. static

    unsigned

    const

    frameCount = 0;

  15. static

    Boolean

    const

    packetIsLost;

  16. if

    ((frameCount++)%framesPerPacket == 0)
  17. {
  18. packetIsLost = (our_random()%10 == 0);

    // simulate 10% packet loss #####
  19. }

  20. if

    (!packetIsLost)

  21. #endif

  22. if

    (fOutFid != NULL && data != NULL)
  23. {
  24. fwrite(data, 1, dataSize, fOutFid);
  25. }
  26. }


最后调用系统函数fwrite()实现写入文件功能。

总结:从上面的分析可知,如果要取得从RTSP服务器端接收并保存的数据帧,我们只需要定义一个类并实现如下格式两个的函数,并声明一个指针地址buffer用于指向数据帧,再在continuePlaying()函数中调用getNextFrame(buffer,…)即可。


  1. typedef


    void

    (afterGettingFunc)(

    void

    * clientData, unsigned frameSize,
  2. unsigned numTruncatedBytes,

  3. struct

    timeval presentationTime,
  4. unsigned durationInMicroseconds);

  5. typedef


    void

    (onCloseFunc)(

    void

    * clientData);


然后再在afterGettingFunc的函数中即可使用buffer。.