unity3d,利用plane面片显示摄像机看到的物体,类似于投影仪的效果。

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准备工作:在场景中加入两个摄像机,将两个摄像机拖离一段距离,方便测试。我练习的场景是这个样子的。


1.创建一个Render Textur

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2.将Render Texture添加到其中一个摄像机。

3.将Render Texture拖拽给面片。

最后,可以试着拖动一下摄像机,可以看到两个面片呈现的东西是有变化的。



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