利用unsafe代码在C++和C#之间传递图像

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在实际应用中,经常遇到用OpenCV等C++平台的库来采集图像,然后传递到C#中进行绘制的情况。这时,从C++向C#中传递图像(数组)就成了一个重要的问题。

这里记录实验过的三种方法。


1. 先前一直采用逐像素拷贝的方法:


C++中定义采集图像函数:

extern "C"  __declspec(dllexport) bool __stdcall  GetBGRMap(BYTE *bgrMap)
{
	bool result = capture->retrieve( bgrImage, CV_CAP_OPENNI_BGR_IMAGE ) ;
	for (int i=0;i<480;i++)
	{
		for (int j = 0;j<640;j++)
		{
			bgrMap[(i*640+j)*4+0] = bgrImage.data[(i*640+j)*3+0];
			bgrMap[(i*640+j)*4+1] = bgrImage.data[(i*640+j)*3+1];
			bgrMap[(i*640+j)*4+2] = bgrImage.data[(i*640+j)*3+2];
			bgrMap[(i*640+j)*4+3] = 255;
		}
	}
	return result;
}

C#中的调用方法为:

 [DllImport("OpencvKinectGrabber.dll", EntryPoint = "GetBGRMap")]
  public static extern bool GetBGRMap(byte[] data);
 
 BGRData = new byte[640 * 480 * 4];
 GetBGRMap(BGRData);


2. 另外还有利用Marshal来进行内存拷贝的方法,但原理应该和上面的方法一致。

3. 上述两种方法都需要拷贝内存来进行数据传递,因为C#使用托管指针,一般不允许对指针的直接操作,因此上两种方法必须将图像数据从C++创建的内存区域拷贝到C#创建的内存区域中。但这样会导致效率下降,尤其是对于大量的数据(如图像等)。为此,第三种方法采用unsafe代码在C#中直接获取C++创建的内存区域的指针。


C++代码中直接返回图像的数据:

EXTERN BYTE* __stdcall  GetBGRMap()
{
	bool result = capture->retrieve( bgrImage, CV_CAP_OPENNI_BGR_IMAGE ) ;
	imshow("shit",bgrImage);
	return (BYTE*)bgrImage.data;
}

C#中的调用方法为:

[DllImport("OpencvKinectGrabber.dll", EntryPoint = "GetBGRMap")]
public unsafe static extern byte*  GetBGRMap();

private unsafe void grabImg()
{
	byte* BGRData = GetBGRMap();
	// 在unsafe代码块中,可以和c++中一样对指针进行操作
	// 绘制等操作。。。
}

理论上来说,第三种方法应该是效率最高的,原因就是它没有进行拷贝内存的操作,而是直接在C#中使用了C++所创建的指针。



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