3d渲染画面变形怎么办?

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在用3dmax渲染图片时有时会遇到画面变形的情况,这个是什么原因呢?今天我们就来看看吧。

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首先我们来看下变形的具体情况,再分析原因。

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可以看到整个画面都畸变了,呈现出上下拉伸的情况,能造成这个效果的,只有相机类型选错了。

以VRay为例,它的相机类型有下面几种:

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•默认

 – 使用当前场景相机(通常是针孔相机)。


•球形

 – 带有球形镜头的相机。


•圆柱形(点)

– 从圆柱体中心投射所有光线的相机,在垂直方向上充当针孔相机,在水平方向上充当球形相机。


•圆柱形(正形,也叫正交)

– 从圆柱体中心投射所有光线的相机,在垂直方向充当正交相机,在水平方向上充当球形相机。


•长方体

 – 放置在长方体侧面的六个标准相机,它能生成垂直交叉格式的图像。


•鱼眼

 – 一种特殊类型的相机,用于捕捉全景图像或视频,并提供全景视角的观看体验,通常应用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中。


•变形球(旧式)

 – 映射公式与球形相机略有不同的球形相机。


•正交

 – 启用类似于3dmax中标准正交视图的非透视视图相机。


•视角(也叫透视)

 – 覆盖场景相机以强制其成为针孔相机。


•球形全景

 – 具有独立水平和垂直 FOV 选择的球形相机,可用于生成用于球面 VR 的纬度图像。


•立方6×1

 – 长方体相机的变体,立方体侧面排列成一排。

下面是不同相机类型的差异。

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知道原因后我们就可以解决了,把相机从圆柱形(正形)相机改成默认就行了。

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这是修改后的效果。

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