[Java]集合数组转化为 Stream 对象
List 转为 Stream List<String> list = new ArrayList<>(); Stream<String> stream = list.stream(); set 转为 Stream Set<String> set = new HashSet<>(); Stream<String…
List 转为 Stream List<String> list = new ArrayList<>(); Stream<String> stream = list.stream(); set 转为 Stream Set<String> set = new HashSet<>(); Stream<String…
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点。 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> .f…
33. 下图表示某项目各个活动关系及乐观、 最可能、 最悲观完成时间,假设各活动的三种完成时间服从 分布, 按照三点估算法该项目标准差为 3.2 天,则项目在 ( )完成的概率为 95%。 活动 紧前活动 乐观时间(天) 最可能时间(天) 悲观时间(天) A - 8 12 16 B A 15 18 27 C - 5 7 9 D C 11 13 14 E B、D 4 5 12 F E 5…
了解了音视频的编解码过程,我们接下来使用一下经常跟MediaCodec一起搭配的MediaExtractor和MediaMuxer。最后会使用一个简单的demo来了解具体了解这两个工具类的使用过程。这一节我们就先不讲MediaCodec了,放到下节的demo。 一、MediaExtractor Android提供了一个MediaExtractor类,可以用来 分离容器中的 视频track 和 音频…
从fragment中启动activity @Override public void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) { super.onListItemClick(l, v, position, id); Crime crime = (Crime) getListAdapter().getItem(positi…
表面着色器的CG代码是直接而且也必须写在SubShader块中,Unity 会在背后为我们生成多个Pass。当然,可以在SubShader一开始处使用Tags来设置该表面着色器使用的标签。我们也可以使用LOD命令设置该表面着色器的LOD值。然后,我们使用CGPROGRAM和ENDCG定义了表面着色器的具体代码。 Shader "Custom/test" { Properties { _Color …
文章目录 1. 题目来源 2. 题目说明 3. 题目解析 --- I. 在排序数组中查找数字 I 方法一:遍历+常规解法 方法二:二分法+递归+巧妙解法 4. 题目解析 --- II. 0~n-1中缺失的数字 4.1 方法一:遍历+常规解法 方法二:二分法+巧妙解法 1. 题目来源 链接: I. 在排序数组中查找数字 I 链接: II. 0~n-1中缺失的数字 来源:LeetCode——《剑指-O…
好多的打包模式,记录一下 maven+assembly的打包: 项目目录结构: ----projectName -----src -----main ----bin ----java ----profiles ----resourse -----test ....... 首先,maven引入assembly插件: pom.xml <plugin> <…