【Cocos2d js系列】利用cc.RotateBy或者RotateTo旋转一个对象以后如何复原 Post author:xfxia Post published:2023年9月10日 Post category:其他 利用cc.RotateBy或者RotateTo旋转一个对象以后如何复原?gameSprite.rotation =0;即可,不要再做各种旋转了。 转载于:https://www.cnblogs.com/yanyuge/p/4079032.html 你可能也喜欢 AttributeError: ‘Transformer‘ object has no attribute ‘embedding‘ ECLIPSE启动不了,报错org.eclipse.swt.SWTException: Invalid thread access MATLAB 关联M,fig等文件 新零售业态升级,夽谷SD-WAN组网助力连锁企业网络升级 微积分下基本概念-同步电大进度 Codeforces Round #828 (Div. 3) C – E1 CSS伪类选择器nth-child 选择3的倍数个元素写法 框架和中间件(Spring Boot、Spring、SpringMVC) 认识 String 类 16进制透明度对照表 【更新公告】Airtest更新至1.2.7版本 新大陆物联网云平台-物联网云平台推荐-免费好用的物联网平台 2023最新谷粒商城笔记之ES,Nginx,性能测试篇(全文总共13万字,超详细) SD-Host SD_CLK模块 transform: scale() translate() 一起用的打包问题 less文件中引用相对路径编译报错– 解决办法 postgres用户管理及权限控制–赋予某账号只读权限 深度学习实验(一) 阿里云经典网络和专有网络区别! springboot生成包含特定数字_springboot+kaptcha生成数学运算验证码和字符验证码