使用ConcurrentHashMap需要知道的细节

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ConcurrentHashMap的简要总结:



1、public V get(Object key)不涉及到锁,也就是说获得对象时没有使用锁;



2、put、remove方法要使用锁,但并不一定有锁争用,原因在于ConcurrentHashMap将缓存的变量分到多个Segment,每个Segment上有一个锁,只要多个线程访问的不是一个Segment就没有锁争用,就没有堵塞,各线程用各自的锁,ConcurrentHashMap缺省情况下生成16个Segment,也就是允许16个线程并发的更新而尽量没有锁争用;


3、Iterator对象的使用,不一定是和其它更新线程同步,获得的对象可能是更新前的对象,ConcurrentHashMap允许一边更新、一边遍历,也就是说在

Iterator对象遍历的时候,

ConcurrentHashMap也可以进行remove,put操作,且遍历的数据会随着

remove,put操作产出变化,所以希望遍历到当前全部数据的话,要么

以ConcurrentHashMap变量为锁进行同步(synchronized该变量),要么使用CopiedIterator包装iterator,使其拷贝当前集合的全部数据,但是这样生成的iterator不可以进行remove操作。

















Hashtable和


ConcurrentHashMap的不同点:




1、Hashtable对get,put,remove都使用了同步操作,它的同步级别是正对

Hashtable来进行同步的,也就是说如果有线程正在遍历集合,其他的线程就暂时不能使用该集合了,这样无疑就很容易对性能和吞吐量造成影响,从而形成单点。而

ConcurrentHashMap则不同,它只对put,remove操作使用了同步操作,get操作并不影响,详情请看以上第1,2点

,当前

ConcurrentHashMap这样的做法对一些线程要求很严格的程序来说,还是有所欠缺的,对应这样的程序来说,如果不考虑性能和吞吐量问题的话,个人觉得使用

Hashtable还是比较合适的;













2、

Hashtable在使用iterator遍历的时候,如果其他线程,包括本线程对

Hashtable进行了put,remove等更新操作的话,就会抛出ConcurrentModificationException异常,但如果使用

ConcurrentHashMap的话,就不用考虑这方面的问题了,详情请看以上第3点;







































































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