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欢迎来到问拳头专栏。

在此我们将针对各位所提出的问题进行解答。

大家将在下方看到三个现成问题和回复,并且每周都会有全新的问题得到我们的答复。大家可以随意在评论当中联系我们。每位解答问题的Rioter都会尽其所能与各位进行沟通。我们希望这个系列可以让大家更深入地了解我们的工作。

有问题要问?点击“我要提问“”后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!

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我们肯定会阅读大家提出的每个问题,但是无法保证回答所有人的问题。为什么?

有些问题会在其他地方进行解答或者并不适合在此作答。(我们不会在此发布新的内容或是引用已有对话的内容。)即便你的问题没被回答,我们也已经了解到了你的想法,并会将你想知道的问题分享给直接负责这方面的Rioters。

(本周的问题都来自网上已有的玩家对话内容。)

可以玩小号吗?对此你们为什么没有更好的解决办法呢?

(注:这个问题在我们内部引发了很多有趣的讨论。所以我们打算用修改后的两位拳头员工对话来回复这个问题,强调一下,我们并不总是把所有回复都发出来。)

这很复杂。

WookieeCookie:我们不赞同玩小号,但是玩家数量如此庞大而且创建账户很容易,所以很难对此进行检测。我们认为玩小号真的能毁了这个游戏,比如玩小号虐菜什么的。不过,从以往的尝试来看,我们明白了推出强有力的限制真的是一大难题,因为很容易无意间影响到大部分不玩小号的玩家。我们并没有推出复杂的系统去限制小号,而是打算对症下药,直击痛点。比如,如果我们发现一名正在玩小号的玩家主动影响了游戏和其他玩家的体验,那么我们将对此帐号直接采取行动,某些情况下还会处理他们的大号。

Ghostcrawler: 有些时候,玩家们玩小号是因为他们想要做一些英雄联盟中没有提供的事情——换言之,就是需求未被满足。比如,和一位不同水平的好友共同游戏就是个很崇高的追求,但英雄联盟并没有很好地进行支持。还有的玩家玩小号可能是因为他们想体验快速从1级升到30级甚至是飞跃过黄铜和白银的这种感觉。所以我们应该谨慎行事,不要把所有的小号一概而论,认为他们是去给纯新手们找麻烦的。他们可能有其他的打算。话虽如此,但是总体说来,我并不支持玩小号而且担心对其他玩家造成的伤害要超过为这些需求未被满足玩家带来的好处。

WookieeCookie:同意!这就是我们不能支持它的原因。我们没有尝试限制或者阻止小号,而是由多个不同的Riot团队来将练小号引发的问题最小化。比如,有一个负责游戏版本系统的团队开发出了相当不错的检测方法,能在等级较低时够快速分辨出新手玩家和那些老道的小号玩家。几局游戏后,小号玩家就只能匹配到其他小号玩家了。

随着英雄越来越多,有没有考虑重新设计英雄选择中的禁用数量?

Ghostcrawler:

我们不认为禁用的数量应该随着英雄的数量成比例增加。按照这个荒唐的结论,我们最终的禁用数量可能会太多,使得英雄选择变成一潭死水。

如果我们增加了禁用数,那会是因为我们认为这可以促进队伍的多样性或者能够产生更多有趣的阵容。在“应该禁用多少英雄?”的讨论中,玩家的感受是很重要的一环。禁用位太少的话你无法对付那些麻烦的英雄。禁用位太多的话,你可能永远不会拿到自己想用的英雄。

现在我们内部犹豫不决的一个想法是,让每名玩家禁用一个英雄是否行得通(也就是一边禁五个一共禁十个)。这样禁用数量会稍有增加,但更为重要的是,让每名玩家都有机会选择他们不想看到对面出现哪个英雄。这个改动是否会推出、何时推出我们还不知道——我们只是想让大家粗略了解一下我们对于此事的想法。

(额外回复!)从字里行间看来,似乎有玩家关心英雄联盟究竟能出多少个英雄。我们可能不会无限地推出英雄,但是按照现在发布新英雄的速度来看,还要很多年我们才会去担心英雄太多了这个问题。—

为什么冰雪节没有冬季主题的召唤师峡谷皮肤了呢?

Riot JxE:

召唤师峡谷更新的结果之一就是想要为地图披上新装我们需要进行彻底的修整。在我们更新召唤师峡谷的时候,我们想带来的是一款独特且不受时间制约的美术风格,让它在推出多年后依然具有时代感。我们还想在完成这些内容的同时提升它的外观质量、玩法清晰度以及主题的结合度,使其在最低配置的电脑上依然有相同或者更好的表现。这是个相当大的挑战,需要我们用完全不同的方式去开发召唤师峡谷。我们找到了团队中有空的艺术家并决定采取手绘的方式。这意味着地图上的每个像素都是独一无二的,没有相同的材质、没用软件调光、没有大块涂抹。我们带来了风格鲜明的光线与美妙的材质,同时没有牺牲任何性能,你的电脑不会因为我们技术的革新表现得越来越差。从本质上来说,我们描绘了一幅巨大的画布并将它盖在了召唤师峡谷之上。

那么这对冬季主题的地图意味着什么呢?我们这样制作召唤师峡谷的弊端在于,进行任何改动或者调整都需要大量的工作。就好像给一个夏日风景画加上雪花——这是无法做到的——你需要从头重新绘制这幅图画。这些改动还意味着我们要在多个版本周期中进行数据修补,对于数据已经塞满的玩家来说这是很痛苦的,会带来额外的负担,这使得对新地图进行改动的复杂程度又加深了一层。我敢肯定有些玩家已经看到了玩家自制的冬季主题地图,你们一定会问,如果他们可以,为什么Riot不行呢?多数这类地图都是用软件过滤了所有的材质制作出来的,简单地说,我们想让玩家体验到最高质量的地图。这就像是给奥莉安娜拍上几块雪花就叫她冬季仙境奥莉安娜。这样做5年前或许还可以,不过现在我们要考虑之前我提到的:玩法的清晰度、主题的结合度以及外观质量,所以这可不是个简单的事情。

那是不是说明我们永远不会有冬季主题皮肤了呢?不,完全不是这样,只是我们要先研究更新英雄联盟中的渲染技术,然后才能在不冒稳定性风险的前提下推出像地图换肤这样的功能。这项工作非常繁重而且需要其他项目为之让路,比如能够带来其他游戏模式而不只是对地图进行改动的模式轮换队列,但这样做我们可以持续地推出像冬季召唤师峡谷等等更多的内容;)