《大话设计模式》–OOTV杯超级模式大赛–模式总结(面向对象基础)

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只要是在做面向对象的开发,创建对象的工作不可避免。创建对象时,负责创建的实体通常需要了解要创建的哪个具体的对象,以及何时创建这个而非那个对象的规则。而我们如果希望遵循开放-封闭原则、依赖倒转原则和里氏代换原则,那使用对象时,就不应该知道所用的是哪一个特选的对象。此时就需要‘对象管理者’工厂来负责此事。

在创建对象时,使用抽象工厂、原型、建造者的设计比使用工厂方法要更灵活,但它们也更加复杂,通常,设计是以使用工厂方法开始,当设计者发现需要更大的灵活性时,设计便会向其他创建型模式演化。工厂方法的实现并不能减少工作量,但是它能够在必须处理新情况时,避免使已经很复杂的代码更加复杂。

面向对象设计模式体现的就是抽象的思想,类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象。

面向对象基础:

对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。(Object-Oriented Programming)

类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。

实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创建。

构造方法又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时调用。所有类都有构造方法,如果你不编码则系统默认生成空的构造方法,若你有定义的构造方法,那么默认的构造方法就会失效了。

方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这此方法需要使用不同的参数类型。不改变原方法的基础上,新增功能。

属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合。字段是存储类要满足其设计所需要的数据࿰



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