GUID:即Globally Unique Identifier(全球唯一标识符)也称作UUID(Universally Unique Identifier 全局唯一标识符)。
GUID是一个通过特定算法产生的二进制长度为128位的数字标识符,用于指定产品的唯一性。
GUID主要用于在拥有多个节点、多台计算机的网络或系统中,分配必须具有唯一性的标识符
GUID的主要目的是产生完全唯一的数字。在理想情况下,任何计算机和计算机集群都不会生成两个相同的GUID。GUID的总数也足够大,达到了2128(3.4×1038)个,所以随机生成两个相同GUID的可能性是非常小的,但并不为0。所以,用于生成GUID的算法通常都加入了非随机的参数(如时间),以保证这种重复的情况不会发生。
格式:
GUID的格式为“xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx”,其中每个x是0-9或a-f范围内一个32位十六进制数
比如:6F9619FF-8F77-D881-B42D-00C04FC964FF即为有效的GUID值
如果用这个来生成System.Guid.NewGuid().ToString(“N”);
结果是一个32位字符串
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
如果用这个来生成System.Guid.NewGuid().ToString(“D”);
结果是一个连字符分隔32位字符串
xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx
如果用这个来生成System.Guid.NewGuid().ToString(“B”);
结果是一个在大括号中,由连字符分隔32位字符串
{xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx}
如果用这个来生成System.Guid.NewGuid().ToString(“P”);
结果是一个在小括号中,由连字符分隔32位字符串
(xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx)
C#代码
public ActionResult qt()
{
ViewBag.hh = Guid.NewGuid().ToString("B");
return View();
}
返回的结果是
{e4b54c0e-1e59-4a7b-ab00-efd69785e99f}
C#代码
public ActionResult qt()
{
ViewBag.hh = Guid.NewGuid().ToString("P");
return View();
}
返回的结果是
(770ed5f2-dc8e-4871-8da4-9cc74f6b4fad)
C#代码
public ActionResult qt()
{
ViewBag.hh = Guid.NewGuid().ToString("D");
return View();
}
返回的结果是
770ed5f2-dc8e-4871-8da4-9cc74f6b4fad
基本结构
GUID本质上是一个16字节(128位)的二进制数,最常见[1]的结构如下:
位 | 字节 | 描述 | 字节序 |
32 | 4 | 数据1 | 原生 |
16 | 2 | 数据2 | 原生 |
16 | 2 | 数据3 | 原生 |
64 | 8 | 数据4 | 大端序 |
数据4的字节序和GUID显示成文本的结果相同,而其它3个数据在小端序的机器(如英特尔的CPU)上必须先转换成大端序。
数据4的第二个字节的第1-3位表示所使用的GUID变种类型:
模式 | 描述 |
0 | 向后兼容网络计算系统 |
10 | 标准 |
110 | 向后兼容微软组件对象模型 |
111 | 保留至将来使用 |
数据3最高的4位表示版本号和所使用的算法。
Windows操作系统使用GUID来标识COM对象中的类和界面。一个脚本可以不需知道DLL的位置和名字直接通过GUID来激活其中的类或对象。
英特尔的全局唯一标识分区表使用GUID来标识硬盘和分区。
微软的ActiveX使用UUID来标识每一个不同的浏览器控件。
GUID已经广泛使用于数据库表格的主键。由于主键需要用作索引,于是就产生了一个性能问题:当主键足够随机时,新的记录就必须插入到原有的索引中间,而不能仅仅排在最后。
为缓解这个问题并仍然提供足够的随机程度以避免GUID的重复,人们就创造了一些新的算法来生成序列化的GUID。