Three.js 插件实现360全景

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前言:

有些小伙伴在开发过程中可能会遇到全景展示的需求,我们借助于Three.js的photo-sphere-viewer.js库即可实现无插件的方式实现全景图片的展示。只需要浏览器支持WebGL和canvas就可以。

三步实现全景:

一、引入js库:

<script src="./libs/three.min.js"></script>
<script src="./libs/photo-sphere-viewer.min.js"></script>

二、创建全景容器:

 <div id="your-pano"></div>

三、创建全景对象:

var div = document.getElementById("your-pano");

    var PSV = new PhotoSphereViewer({
      panorama: 'demo.jpg',

      // Container
      container: div,

      // Deactivate the animation
      time_anim: true,

      // Display the navigation bar
      navbar: true,

      // Resize the panorama
      size: {
        width: "100%",
        height: "700px"
      },

      // No XMP data
      usexmpdata: false,
      loading_msg: "全景加载中..."
    });

这样,全景即可在页面中展示出来。

下面是一些参数参考:

参数参考:

panorama:(必选)全景图的路径。

container:(必选)放置全景图的容器。

autoload:(默认为true)true为自动加载全景图,false为迟点加载全景图(通.过load方法)。

usexmpdata:(默认值为true)photo sphere viewer是否必须读入xmp数据,false为不必须。

cors_anonymous:(默认值为true)true为不能通过cookies获得用户

pano_size:(默认值为null)全景图的大小,是否裁切。

default_position:(默认值为0)定义默认位置,用户看见的第一个点,例如:{long: math.pi, lat: math.pi/2}。

min_fov:(默认值为30)观察的最小区域,单位degrees,在1-179之间。

max_fov:(默认值为90)观察的最大区域,单位degrees,在1-179之间。

allow_user_interactions:(默认值为true)设置为false,则禁止用户和全景图交互(导航条不可用)。

allow_scroll_to_zoom:(默认值为true)若设置为false,则用户不能通过鼠标滚动进行缩放图片。

tilt_up_max:(默认值为math.pi/2)向上倾斜的最大角度,单位radians。

tilt_down_max:(默认值为math.pi/2)向下倾斜的最大角度,单位radians。

min_longitude:(默认值为0)能够展示的最小经度。

max_longitude:(默认值为2PI)能够展示的最大维度。

zoome_level:(默认值为0)默认的缩放级别,值在0-100之间。

long_offset:(默认值为PI/360)mouse/touch移动时每像素经过的经度值。

lat_offset:(默认值为pi/180)mouse/touch移动时每像素经过的纬度值。

time_anim(默认值为2000)全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为false禁用它)

reverse_anim:(默认值为true)当水平方向到达最大/最小的经度时,动画方向是否反转(仅仅是不能看到完整的圆)。

anim_speed:(默认值为2rpm)动画每秒/分钟多少的速度。

vertical_anim_speed:(默认值为2rpm)垂直方向的动画每秒/分钟多少的速度。

vertical_anim_target:(默认值为0)当自动旋转时的维度,默认为赤道。

navbar:(默认为false)显示导航条。

navbar_style:(默认值为false)导航条的样式。有效的属性:

backgroundColor:导航条背景色(默认值rgba(61, 61, 61, 0.5));

buttonsColor:按钮前景色(默认值 rgba(255, 255, 255, 0.7));

buttonBackgroundColor:按钮激活时的背景色(默认值 rgba(255, 255, 255, 0.1));

buttonsHeight:按钮高度,单位px(默认值 20);

autorotateThickness:自动旋转图片的层(默认值 1);

zoomRangeWidth:缩放游标的宽度,单位px(默认值 50);

zoomRangeThickness:缩放游标的层(默认值 1);

zoomRangeDisk:缩放游标的放大率,单位px(默认值 7);

fullscreenRatio:全屏图标的比例(默认值 4/3);

fullscreenThickneee:全屏图片的层,单位px(默认值 2)

loading_msg:(默认值为Loading…)加载信息。

loading_img:(默认值 为null)loading图片的路径。

loading_html:(默认值 为null)html加载器(添加到容器中的元素或字符串)。

size:(默认值为null)全景图容器的最终尺寸,例如{width: 500, height: 300}。

onready:(默认值为null)全景图准备好并且第一张图片展示出来后的回调函数。

方法介绍:

addAction():添加事件(插件没有提供执行事件的方法,似乎是提供给插件内部使用的)。

fitToContainer():调整全景图容器大小为指定大小。

getPosition():获取坐标经纬度。

getPositionInDegrees():获取经纬度度数。

getZoomLevel():获取缩放级别。

load():加载全景图()。

moveTo(longitude, latitude):根据经纬度移动到某一点。

rotate(dlong, dlat):根据经纬度度数移动到某一点。

toggleAutorotate():是否开启全景图自动旋转。

toggleDeviceOrientation():是否开启重力感应方向控制。

toggleFullscreen():是否开启全景图全屏。

toggleStereo():是否开启立体效果(可用于WebVR哦)。

zoom(level):设置缩放级别。

zoomIn():放大。

zoomOut():缩小。

附上示例代码:

https://github.com/lghxuelang/pano



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