2D游戏知识点一、Unity 2D Quad使用

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新建一个材质球

创建一个材质,起名Background

Shader选择成Unlit->Texture

找到要设置成背景的素材,设置分辨率和模式,这里设置成Repeat,可以重复的

将素材拖动到材质球上面

然后将材质球拖动给Quad

调整Quad大小和图层的位置

我们先调整一下瓦片的数量吧,调整Tiling的数值

接下来我们让他动起来吧,动态调整他的Offset即可让他动起来了,然我们新建一个脚本吧

VS2022添加代码时,关键字不能自动取得怎么办


需要将文件添加到VS工程中,Unit2021和VS2022不知道是谁的问题,需要手动添加一下

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Background : MonoBehaviour
{
    private Material material;
    private Vector2 movement;
    public Vector2 speed;
    void Start()
    {
        material = GetComponent<Renderer>().material;
    }

    void Update()
    {
        movement += speed * Time.deltaTime;
        material.mainTextureOffset = movement;
    }
}

在界面中调整一下速度

是不是很炫酷啊,添加人物后会更好玩



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