一、概述
每个系统中都有线程(至少都有一个主线程),而线程最重要的作用就是并行处理,提高软件的并发率。针对界面来说,还能提高界面的响应能力。一般的,为了应用的稳定性,在数据处理等耗时操作会单独在一个线程中运行,而
所有与主
UI
线程有关的控件数据刷新应该到主
UI
线程中处理。也就是数据处理线程发消息,让界面
UI
去更新控件。在
MFC
中线程分为界面线程和工作者线程,界面实际就是一个线程画出来的东西,这个线程维护一个“消息队列”,“消息队列”也是界面线程和工作者线程的最大区别,这个词应该进到你的脑子里,根深蒂固的!
MFC
中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。
在
MFC
中,一般用全局函数
AfxBeginThread()
来创建并初始化一个线程
(工作者线程,还有一个重载形式是用于创建用户界面线程)的运行。函数原型:
CWinThread* AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
返回值:
成功时返回一个指向新线程的线程对象的
指针
,否则
NULL
。
pfnThreadProc:
线程的入口函数,声明一定要如下:
UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam
),不能设置为
NULL
。如果是类成员函数,一定要是静态成员函数。
pParam:
传递入线程的参数,注意它的类型为:
LPVOID
,所以我们可以传递一个
结构体
或者类对象到
线程
。一般传递
this
指针,以方便调用类的非静态成员,因为线程函数是静态函数。
nPriority:
线程的优先级,一般设置为
0,
让它和
主线程
具有共同的优先级
。
nStackSize:
指定新创建的线程的栈的大小
。
如果为
0
,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
。
dwCreateFlags:
指定创建线程以后,线程有怎么样的标志
。
可以指定两个值:
CREATE_SUSPENDED:
线程创建以后,会处于
挂起状态
,直到调用:
ResumeThread。0 :
创建线程后就开始运行
。
lpSecurityAttrs:
指向一个
SECURITY_ATTRIBUTES
的
结构体
,用它来标志新创建线程的安全性
。
如果为
NULL,
那么新创建的线程就具有和
主线程
一样的安全性
。
常见用法:
AfxBeginThread(MyThreadFunction, this);
传递线程参数为
this
,即类本身,是为了能在线程函数中获得类中非静态成员变量,因为线程函数是静态函数。
MFC
子线程中更新控件内容有两种方法,一种是在子线程中通过全局函数更新控件内容,一种是在子线程中通过发送自定义消息来更新控件内容。
二、通过全局函数更新控件内容
1.
在对话框类
CThreadDemoDlg
中添加成员变量
——
线程对象的
指针
和线程函数
CWinThread *m_pThread;
static UINT ThreadFunction(LPVOID pParam);
2.
实现线程函数,使用全局函数
::
SetWindowText
、
::GetDlgItem
更新控件内容
UINT CThreadDemoDlg::ThreadFunction(LPVOID pParam)
{
CThreadDemoDlg *pDlg = (CThreadDemoDlg *)pParam;
while (TRUE) {
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_STATIC), L"Hello World");
Sleep(1000);
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_STATIC), L"Hello Android");
Sleep(1000);
}
return 0;
}
3.
在成员函数
OnInitDialog
创建线程并启动
m_pThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)ThreadFunction, this);
三、通过发送自定义消息更新控件内容
1.
在头文件中定义消息
ID
#define WM_UPDATE_STATIC (WM_USER + 100)
2.
在对话框类
CThreadDemoDlg
中添加成员
——
线程对象的
指针
和线程函数
CWinThread *m_pThread;
static UINT ThreadFunction(LPVOID pParam);
3.
声明自定义的消息函数
afx_msg LRESULT OnUpdateStatic(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
4.
在
CPP
文件中添加消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CThreadDemoDlg, CDialog)
//......
ON_MESSAGE(WM_UPDATE_STATIC, &CThreadDemoDlg::OnUpdateStatic)
//......
END_MESSAGE_MAP()
5.
实现自定义消息响应函数
LRESULT CThreadDemoDlg::OnUpdateStatic(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (wParam == 0) {
GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetWindowText(L"Hello Linux");
} else {
GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetWindowText(L"Hello Windows");
}
return 0;
}
6.
实现线程函数,并通过
PostMessage
发送自定义消息
UINT CThreadDemoDlg::ThreadFunction(LPVOID pParam)
{
CThreadDemoDlg *pDlg = (CThreadDemoDlg *)pParam;
while (TRUE) {
::PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_UPDATE_STATIC, 0, 0);
Sleep(1000);
::PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_UPDATE_STATIC, 1, 0);
Sleep(1000);
}
return 0;
}
7.
在成员函数
OnInitDialog
创建线程并启动
m_pThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)ThreadFunction, this);