MFC子线程中更新控件内容的两种办法

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一、概述


每个系统中都有线程(至少都有一个主线程),而线程最重要的作用就是并行处理,提高软件的并发率。针对界面来说,还能提高界面的响应能力。一般的,为了应用的稳定性,在数据处理等耗时操作会单独在一个线程中运行,而

所有与主

UI

线程有关的控件数据刷新应该到主


UI


线程中处理。也就是数据处理线程发消息,让界面


UI


去更新控件。在


MFC


中线程分为界面线程和工作者线程,界面实际就是一个线程画出来的东西,这个线程维护一个“消息队列”,“消息队列”也是界面线程和工作者线程的最大区别,这个词应该进到你的脑子里,根深蒂固的!


MFC


中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。





MFC

中,一般用全局函数


AfxBeginThread()


来创建并初始化一个线程

(工作者线程,还有一个重载形式是用于创建用户界面线程)的运行。函数原型:


CWinThread* AfxBeginThread(
   AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
   LPVOID pParam,
   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
   UINT nStackSize = 0,
   DWORD dwCreateFlags = 0,
   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL 
);


返回值:


成功时返回一个指向新线程的线程对象的




指针




,否则

NULL


pfnThreadProc:

线程的入口函数,声明一定要如下:

UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam

),不能设置为


NULL

。如果是类成员函数,一定要是静态成员函数。

pParam:

传递入线程的参数,注意它的类型为:

LPVOID

,所以我们可以传递一个




结构体



或者类对象到

线程


。一般传递

this

指针,以方便调用类的非静态成员,因为线程函数是静态函数。

nPriority:

线程的优先级,一般设置为

0,

让它和




主线程




具有共同的优先级

nStackSize:

指定新创建的线程的栈的大小



如果为

0

,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈

dwCreateFlags:

指定创建线程以后,线程有怎么样的标志



可以指定两个值:

CREATE_SUSPENDED:

线程创建以后,会处于




挂起状态




,直到调用:

ResumeThread。0 :

创建线程后就开始运行

lpSecurityAttrs:

指向一个

SECURITY_ATTRIBUTES






结构体




,用它来标志新创建线程的安全性



如果为

NULL,

那么新创建的线程就具有和




主线程




一样的安全性

常见用法:


AfxBeginThread(MyThreadFunction, this);


传递线程参数为

this

,即类本身,是为了能在线程函数中获得类中非静态成员变量,因为线程函数是静态函数。



MFC

子线程中更新控件内容有两种方法,一种是在子线程中通过全局函数更新控件内容,一种是在子线程中通过发送自定义消息来更新控件内容。




二、通过全局函数更新控件内容

1.

在对话框类

CThreadDemoDlg

中添加成员变量

——

线程对象的




指针



和线程函数

CWinThread *m_pThread;
static UINT ThreadFunction(LPVOID pParam);


2.

实现线程函数,使用全局函数


::

SetWindowText




::GetDlgItem


更新控件内容




UINT CThreadDemoDlg::ThreadFunction(LPVOID pParam)
{
	CThreadDemoDlg *pDlg = (CThreadDemoDlg *)pParam;

	while (TRUE) {
		::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_STATIC), L"Hello World");
		Sleep(1000);
		::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_STATIC), L"Hello Android");
		Sleep(1000);
	}
	return 0;
}

3.

在成员函数


OnInitDialog


创建线程并启动

m_pThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)ThreadFunction, this); 





三、通过发送自定义消息更新控件内容

1.

在头文件中定义消息


ID

#define WM_UPDATE_STATIC (WM_USER + 100)

2.

在对话框类

CThreadDemoDlg

中添加成员

——

线程对象的




指针



和线程函数

CWinThread *m_pThread;
static UINT ThreadFunction(LPVOID pParam);




3.

声明自定义的消息函数

afx_msg LRESULT OnUpdateStatic(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

4.




CPP


文件中添加消息映射

BEGIN_MESSAGE_MAP(CThreadDemoDlg, CDialog)
	//......
	ON_MESSAGE(WM_UPDATE_STATIC, &CThreadDemoDlg::OnUpdateStatic)
	//......
END_MESSAGE_MAP()

5.

实现自定义消息响应函数

LRESULT CThreadDemoDlg::OnUpdateStatic(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	if (wParam == 0) {
		GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetWindowText(L"Hello Linux");
	} else {
		GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetWindowText(L"Hello Windows");
	}
	
	return 0;
}

6.

实现线程函数,并通过


PostMessage


发送自定义消息

UINT CThreadDemoDlg::ThreadFunction(LPVOID pParam)
{
	CThreadDemoDlg *pDlg = (CThreadDemoDlg *)pParam;

	while (TRUE) {
		::PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_UPDATE_STATIC, 0, 0);
		Sleep(1000);
		::PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_UPDATE_STATIC, 1, 0);
		Sleep(1000);
	}

	return 0;
}

7.

在成员函数


OnInitDialog


创建线程并启动

m_pThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)ThreadFunction, this); 



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