HashMap

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HashMap 是一个最通用的利用哈希表存储元素的集合,将元素放入 HashMap 时,将key的哈希值转换为数组的索引下标确定存放位置,查找时,根据key的哈希地址转换成数组的索引下标确定查找位置。

HashMap 底层是用数组 + 链表 + 红黑树这三种数据结构实现,它是非线程安全的集合。


在这里插入图片描述




整体架构

HashMap 底层的数据结构主要是:数组 + 链表 + 红黑树。其中当

链表的长度大于等于 8 并且数组的大小大于64时,链表会转化成红黑树,当红黑树的大小小于等于 6 时,红黑树会转化成链表

,整体的数据结构如下:

在这里插入图片描述

图中左边竖着的是 HashMap 的数组结构,数组的元素可能是单个 Node,也可能是个链表,也可能是个红黑树,比如数组下标索引为 1 的位置就是一个链表,下标索引为 8 的位置对应的就是红黑树。


源码类注释

通过类注释可以获取一下信息:

  • 允许 null 值,不同于 HashTable ,是线程不安全的;
  • load factor(负载因子) 默认值是 0.75, 是均衡了时间和空间损耗算出来的值,较高的值会减少空间开销(扩容减少,数组大小增长速度变慢),但增加了查找成本(hash 冲突增加,链表长度变长),不扩容的条件:数组容量 > 需要的数组大小 /load factor,可以查看

    散列表

    这种数据结构。
  • 建议 HashMap 的容量一开始就设置成足够的大小,这样可以防止在其过程中不断的扩容,影响性能;
  • HashMap 是非线程安全的,我们可以自己在外部加锁,或者通过 Collections#synchronizedMap 来实现线程安全,Collections#synchronizedMap 的实现是在每个方法上加上了 synchronized 锁;
  • 在迭代过程中,如果 HashMap 的结构被修改,会快速失败。


常见的属性

/**
 * The default initial capacity - MUST be a power of two.  
 * 初始容量是16
 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
 * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
 * by either of the constructors with arguments.
 * MUST be a power of two <= 1<<30.  
 * 最大容量
 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
 * The load factor used when none specified in constructor.  
 * 负载因子
 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
 /**
  * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
  * bin.  Bins are converted to trees when adding an element to a
  * bin with at least this many nodes. The value must be greater
  * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
  * tree removal about conversion back to plain bins upon
  * shrinkage.  
  * 链表长度大于等于8时,链表转化成红黑树
  */
 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
 * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
 * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
 * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.  
 * 红黑树大小小于等于6时,红黑树转化成链表
 */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
 * The smallest table capacity for which bins may be treeified.
 * (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)
 * Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts
 * between resizing and treeification thresholds.  
 * 数组容量大于 64 时,链表才会转化成红黑树
 */
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
 //记录迭代过程中 HashMap 结构是否发生变化,如果有变化,迭代时会 fail-fast
 transient int modCount;

 //HashMap 的实际大小,可能不准(因为当你拿到这个值的时候,可能又发生了变化)
 transient int size;

 //存放数据的数组
 transient Node<K,V>[] table;

 // 扩容的门槛,有两种情况
 // 如果初始化时,给定数组大小的话,通过 tableSizeFor 方法计算,数组大小永远接近于 2 的幂次方,比如你给定初始化大小 19,实际上初始化大小为 32,为 2 的 5 次方。
 // 如果是通过 resize 方法进行扩容,大小 = 数组容量 * 0.75
 int threshold;

 //链表的节点
 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
 
 //红黑树的节点
 static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {


HashMap的主要操作

// 初始化方法一(第二个参数负载因子是单精度浮点型)
Map<String, String> kvHashMap = new HashMap<>(16,  0.7f);

//初始化方法二
HashMap<Object, Object> objectObjectHashMap = new HashMap<>();

// 初始化方法三
HashMap<String, String> hashMap1 = new HashMap<>(kvHashMap);

// 初始化方法四
Map<String, Double> hashMap = new HashMap<>(16);
hashMap.put("k1", 0.1);
hashMap.put("k2", 0.2);
hashMap.put("k3", 0.3);
hashMap.put("k4", 0.4);
Double aDouble = hashMap.putIfAbsent("k5", 1.2);
for (String s : hashMap.keySet()) {
    System.out.println(hashMap.get(s));
}



新增


新增 entry 大概的步骤如下:

1:空数组有无初始化,没有的话初始化;

2:如果通过 key 的 hash 能够直接找到值,跳转到 6,否则到 3;

3:如果 hash 冲突,两种解决方案:链表 or 红黑树;

4:如果是链表,递归循环,把新元素追加到队尾;

5:如果是红黑树,调用红黑树新增的方法;

6:通过 2、4、5 将新元素追加成功,再根据 onlyIfAbsent 判断是否需要覆盖;

7:判断是否需要扩容,需要扩容进行扩容,结束。


代码如下:

/**
 * Implements Map.put and related methods.
 *
 * @param hash hash for key:通过hash算法计算出来的值
 * @param key the key
 * @param value the value to put
 * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value:false表示即使key值已经存在了,仍然用新值覆盖
 * @param evict if false, the table is in creation mode.
 * @return previous value, or null if none
 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;// n:数组长度,i:数组索引下标,p:i下标位置的node值
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)// 如果数组为空,使用resize方法初始化
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)// 如果当前索引位置是空的,直接生成新的节点在当前索引上
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else { //如果当前索引位置有值的处理方法,需要解决 hash 冲突
        Node<K,V> e; K k;   // e 当前节点的临时变量,临时存储位置
        if (p.hash == hash &&   // 如果 key 的 hash 和值都相等,直接把当前下标位置的 Node 值赋值给临时变量
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode) // 如果是红黑树,使用红黑树的方式新增
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {  //如果是个链表,把新节点放到链表的尾端
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);// 当链表的长度大于等于 8 时,链表转红黑树
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;// 链表遍历过程中,发现有元素和新增的元素相等,结束循环
                p = e;//更改循环的当前元素,使 p 在遍历过程中,一直往后移动。
            }
        }// 说明新节点的新增位置已经找到了
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)// 当 onlyIfAbsent 为 false 时,才会覆盖值
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)//如果 HashMap 的实际大小大于扩容的门槛,开始扩容
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}



链表的新增节点过程

链表的新增比较简单,就是把当前节点追加到链表的尾部,和 LinkedList 的追加实现一样的。当链表长度大于等于 8 时,此时的链表就会转化成红黑树,转化的方法是:treeifyBin,此方法有一个判断,

当链表长度大于等于 8,并且整个数组大小大于 64 时,才会转成红黑树,当数组大小小于 64 时,只会触发扩容,不会转化成红黑树。


为什么当链表长度大于等于 8 时,链表才会转化成红黑树?

链表查询的时间复杂度是 O (n),红黑树的查询复杂度是 O (log (n))。在链表数据不多的时候,使用链表进行遍历也比较快,只有当链表数据比较多的时候,才会转化成红黑树,但红黑树需要的占用空间是链表的 2 倍,考虑到转化时间和空间损耗,所以需要定义出转化的边界值。




红黑树的新增节点过程


红黑树新增节点的过程大概分为以下几个步骤:

1:判断新增节点是否在红黑是中已经存在,判断手段有两种:

  • 如果节点没有实现 Comparable 接口,使用

    equals

    进行判断;
  • 如果节点自己实现了 Comparable 接口,使用

    compareTo

    进行判断。

2:如果新增节点已经在红黑树中,直接返回,不在的话判断新增节点是在当前节点的左边还是右边,左边小右边大。

3:自旋递归 1 和 2 步,

直到当前节点的左边或者右边的节点为空时

,停止自旋,

当前节点即为我们新增节点的父节点

4:

把新增节点放到当前节点的左边或右边为空的地方

,并于当前节点建立父子节点关系;

5:进行

着色和旋转

,结束。


源代码如下:

/**
 * Tree version of putVal.  红黑树的新增节点过程
 */
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                               int h, K k, V v) {
    Class<?> kc = null;
    boolean searched = false;
    TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
    for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
        int dir, ph; K pk;
        if ((ph = p.hash) > h)
            dir = -1;
        else if (ph < h)
            dir = 1;
        else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
            return p;
        else if ((kc == null &&
                  (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
            if (!searched) {
                TreeNode<K,V> q, ch;
                searched = true;
                if (((ch = p.left) != null &&
                     (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                    ((ch = p.right) != null &&
                     (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                    return q;
            }
            dir = tieBreakOrder(k, pk);
        }

        TreeNode<K,V> xp = p;
        if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
            Node<K,V> xpn = xp.next;
            TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
            if (dir <= 0)
                xp.left = x;
            else
                xp.right = x;
            xp.next = x;
            x.parent = x.prev = xp;
            if (xpn != null)
                ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
            moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
            return null;
        }
    }
}



查找


HashMap 的查找主要分为以下三步:

1:根据 hash 算法定位数组的索引位置,equals 判断当前节点是否是我们需要寻找的 key,是的话直接返回,不是的话往下。

2:判断当前节点有无 next 节点,有的话判断是链表类型,还是红黑树类型。

4:分别走链表和红黑树不同类型的查找方法。


主要代码如下:

// 采用自旋方式从链表中查找 key,e 初始为为链表的头节点
do {
    // 如果当前节点 hash 等于 key 的 hash,并且 equals 相等,当前节点就是我们要找的节点
    // 当 hash 冲突时,同一个 hash 值上是一个链表的时候,我们是通过 equals 方法来比较 key 是否相等的
    if (e.hash == hash &&
        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
        return e;
    // 否则,把当前节点的下一个节点拿出来继续寻找
} while ((e = e.next) != null);



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