CesiumForUnreal之3DTileset点选拾取属性与单体高亮

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1.实现目标

在UE5中使用CesiumForUnreal插件加载本地的3dTiles建筑白模数据,实现点击拾取3DTileset单体要素的

属性数据

,并对

高亮单体

进行展示,GIF动图如下:

在这里插入图片描述



2.实现过程

总体的实现过程分为

数据准备



属性拾取



单体高亮

三个大的部分,在本文中数据准备部分简要概述,拾取属性和单体高亮会详细介绍实现部分和原理。且属性拾取需要在UI上显示,为方便操作,这里直接基于Cesium-Unreal-Samples示例工程中的示例关卡06_CesiumMetadata进行操作。

在UE中实现选中高亮的效果,一般是使用射线检测,碰撞到网格体后,更改其材质为高亮材质即可。但在3DTiles中还使用这种方式的话࿰



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