jquery的arguments对象使用

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jquery的arguments对象使用

.函数参数Arguments对象

每创建一个函数,该函数就会隐式创建一个arguments对象,他包含有实际传入参数的信息。

1.length   检测实际传入参数的个数

2.callee   对本身的调用

访问传入参数的具体的值。([下标])

  function fun (a,b) {
     for (var i=0; i<arguments.length; i++) {
     alert(arguments[i])
     }
   }

arguments为js内置的对象。

function myArray () {
var lengs=  arguments.length;
for (var i=0; i<lengs; i++) {
this[i]=arguments[i];
}
}
var arr=new myArray(1,2,3);
alert(arr[0]);

arguments是指向实参对象的引用,实参对象是一个类数组对象 .

arguments 的索引 从 0, 1,2,….递增,与实参逐个对应.

arguments.length 属性代表实参的个数

arguments一定不是数组, 是长的比较像数组的一个对象,虽然也有length属性

arguments每个函数都会有,因此,arguemnts只会在内部找自身的arguments,无法引用到外层的arguments

// 求圆形面积,矩形面积, 三角形面积
  function area () {
  if(arguments.length == 1) {
  alert(3.14 * arguments[0] * arguments[0]);
  } else if(arguments.length == 2) {
  alert(arguments[0] * arguments[1]);
  } else if(arguments.length == 3) {
  alert(arguments[0] + arguments[1] + arguments[2]);
  } else {
  return null;
  }
  }


//调用
  area(10,20,30);

具体实现

/* Simple JavaScript Inheritance
 * By John Resig http://ejohn.org/
 * MIT Licensed.
 */
// Inspired by base2 and Prototype
(function(){
  //initializing是为了解决我们之前说的继承导致原型有多余参数的问题。当我们直接将父类的实例赋值给子类原型时。是会调用一次父类的构造函数的。所以这边会把真正的构造流程放到init函数里面,通过initializing来表示当前是不是处于构造原型阶段,为true的话就不会调用init。
  //fnTest用来匹配代码里面有没有使用super关键字。对于一些浏览器`function(){xyz;}`会生成个字符串,并且会把里面的代码弄出来,有的浏览器就不会。`/xyz/.test(function(){xyz;})`为true代表浏览器支持看到函数的内部代码,所以用`/\b_super\b/`来匹配。如果不行,就不管三七二十一。所有的函数都算有super关键字,于是就是个必定匹配的正则。
  var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;
 
  // The base Class implementation (does nothing)
  // 超级父类
  this.Class = function(){};
 
  // Create a new Class that inherits from this class
  // 生成一个类,这个类会具有extend方法用于继续继承下去
  Class.extend = function(prop) {
    //保留当前类,一般是父类的原型
    //this指向父类。初次时指向Class超级父类
    var _super = this.prototype;
   
    // Instantiate a base class (but only create the instance,
    // don't run the init constructor)
    //开关 用来使原型赋值时不调用真正的构成流程
    initializing = true;
    var prototype = new this();
    initializing = false;
   
    // Copy the properties over onto the new prototype
    for (var name in prop) {
      // Check if we're overwriting an existing function
      //这边其实就是很简单的将prop的属性混入到子类的原型上。如果是函数我们就要做一些特殊处理
      prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&
        typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?
        (function(name, fn){
          //通过闭包,返回一个新的操作函数.在外面包一层,这样我们可以做些额外的处理
          return function() {
            var tmp = this._super;
           
            // Add a new ._super() method that is the same method
            // but on the super-class
            // 调用一个函数时,会给this注入一个_super方法用来调用父类的同名方法
            this._super = _super[name];
           
            // The method only need to be bound temporarily, so we
            // remove it when we're done executing
            //因为上面的赋值,是的这边的fn里面可以通过_super调用到父类同名方法
            var ret = fn.apply(this, arguments);  
            //离开时 保存现场环境,恢复值。
            this._super = tmp;
           
            return ret;
          };
        })(name, prop[name]) :
        prop[name];
    }
   
    // 这边是返回的类,其实就是我们返回的子类
    function Class() {
      // All construction is actually done in the init method
      if ( !initializing && this.init )
        this.init.apply(this, arguments);
    }
   
    // 赋值原型链,完成继承
    Class.prototype = prototype;
   
    // 改变constructor引用
    Class.prototype.constructor = Class;
 
    // 为子类也添加extend方法
    Class.extend = arguments.callee;
   
    return Class;
  };
})();



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