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1.1、介绍
刚体【Rigibody】
是Unity物理学模拟的一个重要的概念,它是指一个物体在受力的情况下,其外形、尺寸内部组织结构等都不受影响的一种特性。
1.2、刚体的添加与属性
①添加刚体(选中物体–>AddComponet–>输入rigidbody–>选择Rigidbody即可)
②刚体属性介绍
③刚体的常用方法
1、给物体施加一个三维向量的力【AddForce()方法】使用方法如:【this.GetComponet().AddForce(Vector3.up*10F)】。
2、将刚体移动到指定的方位【MovePosition()方法】使用方法如:【this.GetComponet().MovePosition(this.localPositon+Vector3.up)】。
3、实现一个爆炸力的效果【AddExplosionForce()方法】使用方法如:【this.GetComponet().AddExplosionForce(3
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