干货!C++程序的耦合性设计

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1.什么是耦合?

耦合其实就是程序之间的相关性。

程序之间绝对没有相关性是不可能的,否则也不可能在一个程序中启动,如下图:

这是一个Linux中socket TCP编程的程序流程图,在图中的TCP服务器端,socket()、bind()接口、listen()接口、accept()接口之间肯定存在着相关(就是要调用下一个接口程序必需先调用前一个接口),也就是耦合,否则整个TCP服务器端就建立不起来,以及改变了bind()中的传入的数据,比如端口号,那么接下来的listen()监听的端口,accept()接收连接的端口也会改变,所以它们之间有很强的相关性,属于紧耦合。

2.耦合的形式


(1)数据之间耦合

在同一个结构体或者类中,如:

typedef struct Person

{

int age;

char* name;

}Person;

class Person

{

    private:

        int age_m;

        bool namePresent_m;

        std::string name_m;

};

在上面的结构体和类中,年龄和名字两个基本数据单元组合成了一个人数据单元,这两个数据之间就有了耦



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