Flutter实战-自定义键盘(二)

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用了两年的flutter,有了一些心得,从今天开始陆续更新一些案例,不虚头巴脑,只求实战有用,以供学习或使用flutter的小伙伴参考,学习尚浅,如有不正确的地方还望各路大神指正,以免误人子弟,在此拜谢~(原创不易,转发请标注来源和作者)

注意:无特殊说明,flutter版本为3.0+

此文大部分代码内容来自 https://github.com/Im-Kevin/cool_ui,感谢大神指路,喜欢的可以去看源码,当然也有区别于原作者的实现,敬请关注。


        第一篇文章中,我们介绍了如何像系统键盘一样推起组件,那么这一篇中我们看一下初始化中做了哪些操作

实现数字键盘第一步后,那么我们下一步关键点就是如何监听输入,我们知道Flutter是通过原生通道向Android和ios系统发送指令的,比如键盘的输入一个值是调用

“flutter/textinput”

向原生发送输入指令的。

一。键盘初始化

初始化中加一个拦截器,用我们自身的方式处理

static init(KeyboardRootState root, BuildContext context) {


_root = root;

_context = context;

interceptorInput();  //键盘的拦截,

}

static interceptorInput() {


if (isInterceptor) return;

isInterceptor = true;

WidgetsBinding.instance.defaultBinaryMessenger

.setMessageHandler(“flutter/textinput”, _textInputHanlde); //使用自身的处理方式

}

这里有重要概念BinaryMessenger,这是个抽象类,官方解释如下

/// A messenger which sends binary data across the Flutter platform barrier.

我们可以覆盖他的setMessageHandler方法去处理,我么实现的是键盘,那么覆盖的就是”flutter/textinput”的处理方法。

二。关键方法覆盖

1. ‘TextInput.show’

TextField 获取焦点后调用该方法,那么此方法中我们要打开键盘

static openKeyboard() {



var keyboardHeight = _currentKeyboard!.getHeight(_context!); //获取配置高度


_keyboardHeightNotifier.value = keyboardHeight;

if (_root!.hasKeyboard && _pageKey != null) return;

_pageKey = GlobalKey<KeyboardPageState>();

var tempKey = _pageKey;

_root!.setKeyboard((ctx) {


if (_currentKeyboard != null && _keyboardHeightNotifier.value != 0) {


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return KeyboardPage(

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;key: tempKey,

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;builder: (ctx) {


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return _currentKeyboard!

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;.builder(ctx, _keyboardController!, _keyboardParam);

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;},height:

_keyboardHeightNotifier.value

);

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} else {


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return Container();

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}

});

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;打开键盘的逻辑就是添加一个builder,这个builder是键盘页面,并设置高度,并赋值给_keyboardHeightNotifier,这个在上一篇有讲过,会自动覆盖viewInsets的值,添加系统级别的遮盖

2.&nbsp;’TextInput.hide’

隐藏键盘,调用root!.clearKeyboard(),也就是讲builder设置为空。

3. ‘TextInput.setClient’

在TextInput.setClient中根据输入框定义的键盘类型找出对应键盘对应的键盘配置,以及初始输入变更监听KeyboardController。

这时候我们可以自定义我们的类型和KeyboardController,用于响应我们自己的键盘事件。

关键代码如下

_keyboardController =

KeyboardController

(client: client!)

..addListener(() {


var callbackMethodCall = MethodCall(

“TextInputClient.updateEditingState”, [

_keyboardController!.client.connectionId,

_keyboardController!.value.toJSON()

]);

WidgetsBinding.instance.defaultBinaryMessenger

.handlePlatformMessage(“flutter/textinput”,

_codec.encodeMethodCall(callbackMethodCall), (data) {});

});

三。KeyboardController

控制文字的输入,和实现一系列的按钮

addText(),deleteOne(),用于输入和删除字符,还有换行,完成等操作

/// 完成

doneAction() {


CoolKeyboard.sendPerformAction(TextInputAction.done);

}

/// 下一个

nextAction() {


CoolKeyboard.sendPerformAction(TextInputAction.next);

}

/// 上一个

preAction() {


CoolKeyboard.sendPerformAction(TextInputAction.previous);

}

其中sendPerformAction 会调用原生通道”TextInputClient.performAction”,用于响应键盘非输入操作,这些操作定义在text_input.dart中。

static sendPerformAction(TextInputAction action) {


var callbackMethodCall = MethodCall(”

TextInputClient.performAction

“,

[_keyboardController!.client.connectionId, action.toString()]);


WidgetsBinding.instance.defaultBinaryMessenger.handlePlatformMessage(

“flutter/textinput”,

_codec.encodeMethodCall(callbackMethodCall),

(data) {});

}

四。实现键盘组件

这个应该是全文最简单的部分,也是最基础的部分,用Row和Column实现横排竖排按钮

用controller.deleteOne() 实现删除用

controller.nextAction() 实现换行

用controller.doneAction() 实现删完成


问题:在实现过程中遇到一个问题,就是我所有的按钮都使用onTap实现点击事件,在发生连续点击的时候就会有字符丢失的情况




解决方案






GestureDetector(


onPanDown

: (details) {

controller.addText(value ?? title);

},

onPanDown,触碰屏幕的时候调用,会优先onTap执行,具体的解释可以参考GestureDetector的源码,一共有7大类25种。



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