适配器模式

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适配器模式是一种结构型设计模式,它的作用是将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口。适配器模式可以让原本不兼容的接口之间进行协作,从而让这些接口能够一起工作。适配器模式有三个角色:目标接口、适配器和被适配者。目标接口是客户端所期望的接口,它定义了客户端可以调用的方法。适配器是将被适配者的接口转换成目标接口的中间件,它实现了目标接口,并持有一个被适配者的对象。被适配者是客户端所需要的对象,但它的接口与目标接口不兼容。

适配器模式的应用场景

适配器模式通常用于以下场景:

  • 旧接口与新接口不兼容,需要进行适配。

  • 多个类的接口不一致,需要进行协作。

  • 一个类的接口需要与其它类一起使用,但是它们的接口不兼容。

最佳实践

目标接口:

public interface Target {
    void request();
}

被适配者:

public class Adaptee {
    public void specificRequest() {
        System.out.println("Adaptee specificRequest");
    }
}

适配器:

public class Adapter implements Target {
    private Adaptee adaptee;
    
    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }
    
    public void request() {
        adaptee.specificRequest();
    }
}

客户端:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Adaptee adaptee = new Adaptee();
        Target target = new Adapter(adaptee);
        target.request();
    }
}

输出:

Adaptee specificRequest

总结

适配器模式是一种非常有用的设计模式,它可以将不兼容的接口转换成兼容的接口,从而让它们能够协同工作。在实际开发中,适配器模式经常用于将旧的接口转换成新的接口,或者将多个类的接口转换成一个统一的接口。在使用适配器模式时,应该注意保持接口的一致性和简洁性,从而让代码更加易于维护和扩展。


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