iPhone 5/iOS 6 前端开发指南

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iPhone 5和iOS 6已经发布好几天了,相信很多童鞋都已经刷上了iOS 6。实际上iOS 6支持还有哪些新功能?让我们一起看下。 




iPhone首先屏幕变长了,分辨率从iPhone 4s的640px*960变成了640*1136,长宽比变成了16:9。DPI依然是326。其它表现看起来是一样的。 




检测iPhone 5/iOS 6
 




检测iOS 6很简单,用ua就可以了: 



代码 
  1. Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 6_0 like Mac OS X) AppleWebKit/536.26 (KHTML, like Gecko) Version/6.0 Mobile/10A403 Safari/8536.25  



但是刷了iOS 6的所有iPhone的ua都是这个,那么判断是否是iPhone 5就要用js或者media query的方法了: 



Javascript代码 
  1. isPhone4inches = (window.screen.height==568);  


Css代码 
  1. @media (device-height: 568px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {  
  2. /* iPhone 5 or iPod Touch 5th generation */  
  3. }  



主屏幕web app
 




如果你之前通过apple-mobile-web-app-capable这个meta标签来将网页添加到主屏幕的话,这种方法只支持iPhone 的3.5″屏幕,而iPhone 5会比较悲催。 



Html代码 
  1. <meta name=“apple-mobile-web-app-capable” content=“yes”>  



iPhone 5下的表现: 





即便你提供了一个大尺寸的启动界面(640*1096),iPhone 5依然会将其压缩至640*920。 




解决方案:
 




你需要放弃之前使用的viewport属性width=device-width或者width=320。如果你不指定viewport,它也可以很正常的显示: 



Html代码 
  1. <meta name=“viewport” content=“initial-scale=1.0”>  



或者你也可以指定一个非320的宽度: 



Html代码 
  1. <meta name=“viewport” content=“width=320.1”>  



如果你不想影响iPhone 4s以前的safari,也可以用js动态设置viewport: 



Html代码 
  1. if (window.screen.height==568) { // iPhone 4″  
  2. document.querySelector(“meta[name=viewport]”).content=“width=320.1”;  
  3. }  



对于启动画面,可以用media query来调整: 



Html代码 
  1. <link href=“startup-568h.png” rel=“apple-touch-startup-image” media=“(device-height: 568px)”>  
  2. <link href=“startup.png” rel=“apple-touch-startup-image” sizes=“640×920” media=“(device-height: 480px)”>  



主屏webapp默认标题:
 




可以通过meta标签来给主屏webapp指定标题: 



Html代码 
  1. <meta name=“apple-mobile-web-app-title” content=“前端观察”>  



HTML5支持
 




file api
 




现在可以简单的支持文件上传了,同时也支持多文件上传: 



Html代码 
  1. <input type=“file”><!–单文件–>  
  2. <input type=“file” multiple><!–多文件–>  



但是,由于iOS的资源管理机制的限制,你只能上传照片和视频,不能上传其它格式文件,也不支持getUserMedia api(camera api)。 




Audio api
 




这个不解释了。 




smart app banner
 




如果你的网站同时提供的有app在itunes app store,可以通过一个简单的meta标签来提示用户,让用户下载安装你的native app(或者是hybrid app): 



Html代码 
  1. <meta name=“apple-itunes-app” content=“app-id=9999999”>  



也支持itunes affiliate program(推广联盟): 



Html代码 
  1. <meta name=“apple-itunes-app” content=“app-id=9999999, app-argument=xxxxxx”>  
  2. <meta name=“apple-itunes-app” content=“app-id=9999999, app-argument=xxxxxx, affiliate-data=partnerId=99&siteID=XXXX”>  



需要注意的是,app banner占位为156px的高度——高分屏为312px。 







CSS3 Filter
 




这个不解释了,不清楚的请阅读
《-webkit-filter是神马?》
。 




Safari 全屏
 




这个很赞,有些像 Mac OS X 的全屏方法,但是只支持横屏的场景。 







点击右下角的icon即可全屏: 







animation timing api
 




这个对游戏开发者非常有用,详情可访问
Animation Timing API
,也可以看下
Paul Irish的这个教程
。 




CSS image set
 




这个很赞,就是你可以为css 选择器指定多个特定的图片,用于区分高分屏和非高分屏: 



Css代码 
  1. -webkit-image-set(url(low.png) 1x, url(hi.jpg) 2x)  



可以支持background-image之类的属性。 




这个是webkit私有属性,其它浏览器不支持。希望os x下也开始支持吧,这样就不用 background-size来区分视网膜屏了。 




CSS 3 cross-fade
 




iOS 6支持一些最新的CSS3 image values标准,包括cross-fade。这样我们可以在同一个选择器上使用多张图片,以实现半透明或者动画的效果: 



Css代码 
  1. background-image: -webkit-cross-fade(url(“logo1.png”), url(“logo2.png”), 50%);  



Web View更新:
 




需要注意的是,webview中的javascript速度,比nitro引擎的Safari慢3.3倍。 




嗯,上面说的hybrid模式就是用webview组件封装的webapp,phonegap之类的第三方开发工具既是这种模式。




同步调试
 




iOS 6中Safari和webview,支持用桌面Safari同步调试了。方法很简单: 



  1. 手机上设置Safari开启 web inspector(设置–>safari–>高级)
  2. 手机连上电脑
  3. 打开电脑上的Safari,然后菜单–》开发,即可看到设备。点击即可调试。

然后你就可以看到safari 6的调试器: 







总结
 




这个版本的iOS中的safari提升还是很多的,特别是同步调试功能,终于可以像在pc上一样调试webapp或者hybrid app了,给开发者提供了很大的方便。