Unity Shader入门(一)——宝可梦战斗切屏特效

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注:本文介绍的Shader来自于

油管视频

,有条件、听得懂英文(真不是很难)的童鞋建议点下链接去给原po点个赞



前言

本文介绍的Shader来自于油管视频——

Shaders Case Study – Pokémon Battle Transitions


有条件、听得懂的童鞋建议去给原po点个赞

最近看了大半本书,还在跟阴影光照纠缠不清,一个Shader都写不出来

这个视频7分钟介绍了N种宝可梦的战斗切屏动画,而且是真的在7分钟内讲清楚的!

照搬思路,一些简单动画就成型了



效果

切屏动画

看起来很好像有点复杂有木有

换做以前,我只能让美术做个全屏的Spine动画盖上去,或者拿几个黑色色块写一连串动画

这样对做法一来麻烦(尤其上自己写动画),二来不够灵活,换个表现就要重新做

那,换成Shader呢&#



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