NGUI之scroll view制作,以及踩的坑总结

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http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5517

之前也看了不少童鞋谢了关于NGUI的scroll view的制作

下面我写下自己的制作过程以及心得,希望对童鞋们有所帮助。

1.首先建立一个960*640的背景参考

http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5314


效果如图:



先借用下三国杀的背景图哈,原图大小是960*640,因为我做的both缩放,很不错的.

2.随便做一个atlas。资源在网上随便找一个,等下作为滑动对象。

3.a)在panel下建立两个空的游戏对象,其中pane(view)是等下要展示的view的部分,panel(window)为辅助view展示的,如图




b)给panel(view)添加uidragable panel(script)并设置参数,如图



备注:clipping选择soft clip

size为你需要展示拖动区域的大小,我的展示区域是横向拉动,满屏,图集高度为280.我这里设置稍微大点。就给了300

最下面是选择scroll bar(稍后会给加上)

4.

a)在panel(view)中新建一个空的游戏对象命名为UIGrid

b)给UIGrid添加uigrid脚本

c)设置uigrid脚本参数




备注:uigrid会对其子对象默认排序…

cell width;cell height指在scroll view中的排列的(或者你认为是uigrid的子对象)元素的高和宽

5.给UIGrid添加子节点(这里我添加一个sprite,官网demo是item下再添加sprite。道理是一样)

a)添加sprite并给sprite加上uidragpanelcontents

并设置如图



b)复制几个sprite

6.给panel(window)加一个拉动区域

如图:




7.panel(window)下添加scroll bar

同时要设置,如图




8.添加两个button,动态添加UIGrid下的节点

效果展示下:



9,给button写脚本

add脚本:


public UIGrid grid;

void Start()

{

//获得UIgrid节点

grid = GameObject.Find(“UIGrid”).GetComponent<UIGrid>();

//panel = GameObject.Find(“Panel-view”).GetComponent<UIPanel>();

}

void OnClick()

{

//载入新的atlas

UIAtlas atlas = Resources.Load(“cardt”, typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;

//设置父节点

GameObject parent = GameObject.Find(“UIGrid”);

//添加

UISprite sprite = NGUITools.AddSprite(parent, atlas, “nvyao”);

sprite.MakePixelPerfect();

//重设uigrid

grid.Reposition();

}


del脚本


public UIGrid grid;

void Start()    {

//得到grid对象        grid = GameObject.Find(“UIGrid”).GetComponent<UIGrid>();

}

void OnClick()    {

GameObject sprite = GameObject.Find(“Sprite”);        if (sprite != null)

{            Destroy(sprite);

grid.repositionNow = true;        }

}


采坑总结:

一、新建一个对象的时候,需要确定这个对象的显示层级(Layer选项)一定要和NGUI摄像机设定的显示层级一样。

二、如果添加的Component中有摄像机选项的话,那么一定要检查摄像机一定要设置成NGUI的摄像机,因为一般场景里面除了NGUI的摄像机之外还有渲染场景物体的摄像机。

三、两个Panel不要设置为同一depth,不然各种调不对。

四、

uidragpanelcontents和Colider一定要挂在同一个物体身上,不然不会响应拖拽事件,比如你在Grid对象下挂了一个Item对象,这个Item对象下面有一个Sprite,如果你把

uidragpanelcontents放在Sprite上,把Colider放在Item上,那么是不会响应拖拽事件的。