设计模式九 之 组合模式(Composite Pattern)

  • Post author:
  • Post category:其他



组合模式(Composite Pattern)


个人理解:

组合模式就是在创建对象的时候加上属性

private List<Employee> subordinates;

以及加上对应的添加和get方法

public void add(Employee e) {
      subordinates.add(e);
   }

   public void remove(Employee e) {
      subordinates.remove(e);
   }

   public List<Employee> getSubordinates(){
     return subordinates;
   }

这样在就可以把一组相似的对象当作一个单一的对象,然后进行相应的处理


意图:

将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。


主要解决:

它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。


何时使用:

1、您想表示对象的部分-整体层次结构(树形结构)。 2、您希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。


如何解决:

树枝和叶子实现统一接口,树枝内部组合该接口。


关键代码:

树枝内部组合该接口,并且含有内部属性 List,里面放 Component。


应用实例:

1、算术表达式包括操作数、操作符和另一个操作数,其中,另一个操作符也可以是操作树、操作符和另一个操作数。 2、在 JAVA AWT 和 SWING 中,对于 Button 和 Checkbox 是树叶,Container 是树枝。


优点:

1、高层模块调用简单。 2、节点自由增加。


缺点:

在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,违反了依赖倒置原则。


使用场景:

部分、整体场景,如树形菜单,文件、文件夹的管理。

转载于:https://my.oschina.net/u/2380830/blog/1591294