图像质量评价及色彩处理

  • Post author:
  • Post category:其他


大场景纹理映射,多视影像因曝光条件不一而导致色彩差异,人眼可以快速区分影像质量,如何利用图像信息辅助算法判断影像优劣。



问题场景

已有影像和其对应Mask(像素级标记主体区域),在已有

几何因子

(夹角、距离/分辨率)、

完整性因子

(大尺寸平面无法被单张影像覆盖)的前提下,尝试在影像质量评价函数中加入

影像本身质量相关的评价因子

,特别是对于曝光和离焦的判断,避免使用欠/过曝或者对焦不准的模糊影像进行纹理映射。

  1. 我们希望曝光评价因子尽可能

    与图像内容无关

    ,即不对图像灰度直方图的形状加以约束。

  2. 仅使用图像熵函数

    ,无法正确反映同一色阶曲线左右平移带来的欠/过曝。因此需要增加能反映亮度值本身的物理量。

  3. 不同视角下图像内容的变化

    会对亮度分布、熵和梯度造成影响。

    特别是当角度刁钻时,未建模的物体拉花严重,在图像上占据更多的面积,导致熵/梯度快速增大,是一种伪信息。(待验证:梯度会比熵更加敏感?)

  4. 熵可以部分程度反映图像清晰度



    这加入了另一个考虑因素:模糊度评价。理论上,我们想要找到曝光正确、对焦清晰的图像,这可以转换为寻找熵大+NRSS大的图像。经过实验我们发现,

    对于尺度变换 NRSS会比熵更不稳定



    对于NRSS,当主体在图像中占比较小即单个像素空间分辨率较大时,NRSS会比应有值更小,误认为图像很清晰。这可能是因为NRSS在生成参考影像的过程中,空间分辨率较大的影像高斯滤波前后变化更小,相似度更高。对于熵,空间分辨率大的影像意味着可能合并了相邻灰度级,会导致熵减,恰恰和我们尽可能选择分辨率较小的清晰图像的目标一致。



数字图像处理



基本统计量

  • 灰度均值方差
  • 梯度均值方差

  • 梯度幅值

  • 直方图

  • 图像熵


    p·log(p)
  • SSIM / NRSS



色彩空间变换

  • RGB

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

  • 转单通道灰度图像

    在这里插入图片描述
    mean = 225.7 stddev = 47.5
    在这里插入图片描述
    mean = 158.5 stddev = 33.2

  • 转灰度梯度域

    gradMean = -0.0008297 / -0.000157461

    gradVar = 9.94899 / 5.40874

  • HSV 分离色相

  • YCrCb 分离亮度

    opencv中

    cv::COLOR_BGR2GRAY coeffs = { 0.299f, 0.587f, 0.114f }

    正是

    BGR2YCrCb中luma(Y)

    的计算方法,即灰度通道为亮度通道



亮度变换函数

校正欠 / 过曝光

  • 1×1

    对数变换

    log(1+x)


    压缩动态范围

    在这里插入图片描述

    对比度拉伸函数

    1/(1+(thre/x)^e)


    压缩

    thre

    两侧(低/高频)

    直方图均衡化(变换后为的概率密度函数是均匀的,变换函数为概率累积分布函数)但是处理离散灰度级时,会出现

    均衡后直方图非均匀

    的情况,特别是当灰度十分集中在一个区域时

    直方图匹配(很难预先指定直方图)

  • 1×n n×n

    高斯/拉普拉斯滤波



白平衡

处理偏色(色温)寻找图像中的纯白

  • 基于灰度世界
  • 动态阈值



考虑欠/过曝的图像质量评价指标


自动曝光算法

  • 传统自动曝光系统



    整幅图像的亮度均值

    与预设参考值比较来进行曝光控制

    当对象主体与背景反差过大时不适用(背光/正面强光)

    可对

    图像预先分区

    统计亮度值,但无法灵活处理目标实际位置

  • 基于直方图统计

    利用多阈值区分主体和背景并进行相应的曝光补偿

    或者由直方图分布设计亮度统计量

  • 基于图像熵

    认为在正常光照下的熵最大,欠/过曝光时图像信息都会有所损失

  • 基于梯度

  • 机器学习

    与各种典型场景的亮度值对应

    部分结合

    人脸识别

    技术,能对人脸部分准确自动曝光



版权声明:本文为qq_42374322原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。