新建一个材质球
创建一个材质,起名Background
Shader选择成Unlit->Texture
找到要设置成背景的素材,设置分辨率和模式,这里设置成Repeat,可以重复的
将素材拖动到材质球上面
然后将材质球拖动给Quad
调整Quad大小和图层的位置
我们先调整一下瓦片的数量吧,调整Tiling的数值
接下来我们让他动起来吧,动态调整他的Offset即可让他动起来了,然我们新建一个脚本吧
VS2022添加代码时,关键字不能自动取得怎么办
需要将文件添加到VS工程中,Unit2021和VS2022不知道是谁的问题,需要手动添加一下
代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Background : MonoBehaviour
{
private Material material;
private Vector2 movement;
public Vector2 speed;
void Start()
{
material = GetComponent<Renderer>().material;
}
void Update()
{
movement += speed * Time.deltaTime;
material.mainTextureOffset = movement;
}
}
在界面中调整一下速度
是不是很炫酷啊,添加人物后会更好玩
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