1.实现目标
在UE5中使用CesiumForUnreal插件加载本地的3dTiles建筑白模数据,实现点击拾取3DTileset单体要素的
属性数据
,并对
高亮单体
进行展示,GIF动图如下:
2.实现过程
总体的实现过程分为
数据准备
、
属性拾取
和
单体高亮
三个大的部分,在本文中数据准备部分简要概述,拾取属性和单体高亮会详细介绍实现部分和原理。且属性拾取需要在UI上显示,为方便操作,这里直接基于Cesium-Unreal-Samples示例工程中的示例关卡06_CesiumMetadata进行操作。
在UE中实现选中高亮的效果,一般是使用射线检测,碰撞到网格体后,更改其材质为高亮材质即可。但在3DTiles中还使用这种方式的话
版权声明:本文为weixin_45782925原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。