PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,即PlayerPrefs(key,value)。但是PlayerPrefs仅支持一些简单的数据存储(int,flaot,string)。所以有用户的存档并不适合用这个,我采用的是PlayerPrefs和mysql一起存储。
PlayerPrefs的用法很简单,先是set,然后get就行了。
存储数据
PlayerPrefs.SetInt(“int”,2); //存储整型数据
PlayerPrefs.SetFloat(“float”,1.1f); //存储浮点型数据
PlayerPrefs.SetString(“str”,”I am Evieee”);//存储字符串数据
读取数据
int i = PlayerPrefs.GetInt(“int”); //取出key为”int”的整型数据
float f = PlayerPrefs.GetFloat(“float”); //取出key为”floatKey”的浮点型数据
string str = PlayerPrefs.GetString(“str”);//获取key为”strKey”的字符串数据
删除,有两种
PlayPrefs.Delete.All();//删除所有的数据
PlayPrefs.Delete(key);//删除指定key的数据
判断是否含有这个这个key,则
PlayPrefs.HasKey(key);//返回一个bool值
保存。
PlayPrefs.Save();//写入所有修改参数到硬盘
注意:默认Unity在程序退出时保存参数。在游戏崩溃或过早退出时,想要在游戏中写入玩家设置到合理的“检查点”。这个函数将写入到硬盘,游戏可能有稍微的停顿,因此它不建议在实际游戏中调用。