Unity 基于群体寻路的解决方案

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群体寻路是一种模拟群体行为的技术,它使得游戏中的角色能够以一种有组织的方式移动。在群体中,每个角色都有自己的目标位置,并且会根据周围的情况决定如何移动。群体寻路可以帮助我们实现一些有趣的场景,比如鸟群飞行、鱼群游动等。 对啦!这里有个 游戏开发交流小组 里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 在Unity中实现群体寻路,我们可以使用NavMe…

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vue的学习(上)

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前言: 本篇主要讲一下vue的基本语法,! 这里可以直接看他的语雀笔记 Vue核心 Vue简介 初识 · 语雀 (yuque.com) 啊啊啊他写的太好了, 建议直接看他的, 如果愿意多看一下我的话, 就都看吧。 vue简介及环境搭建: 如果建议别用管理员cmd 选择器类别小贴士 vue相关的前端配置 引入vue的包或者下载: //开发版本: <!-- 开发环境版本,包含了有帮助的命令行警告…

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String字符串反转

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字符串反转 1、单个字符逆序拼接(charAt()/toCharArray()) 2、StringBuffer自带的反转方法(reverse()) 3、递归 推荐第2个方法,快捷。第1个好理解 第1个只是对字符串进行了转化为数组的操作,转化之后具体操作因人而异。 public static void main(String[] args){ String str = "abc123"; Syste…

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openssl源码安装后,编译nginx-1.9.7或者openresty找不到OpenSSL的解决办法

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问题:nginx编译找不到openssl 现象:源码安装openssl的目录是/usr/local/ssl/ 就算把/usr/local/ssl/lib 添加到 /etc/ld.so.conf内,并且ldconfig -v,发现nginx编译时依然报找不到openssl的错误,如下 #./configure --with-http_ssl_modul -----------------------…

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具有典型非线性特性的二阶系统的相轨迹(1)

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1.典型非线性特性数学表达式 (1)饱和非线性特性 y ( t ) = { M ,       x ( t ) > a K x ( t ) , ∣ x ( t ) ∣ ⩽ a − M , x ( t ) < − a y(t)= \left\{\begin{array}{l} M, \ \ \;\qquad x(t) > a \\ Kx(t), \quad |x(t)| ⩽a \\…

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noi题库 1.5编程基础之循环控制 :题解大礼包20180720

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题目传送门 1.5编程基础之循环控制 的全部题解,有需要的同学请自行学习。有任何错漏或者疑问,请留言。谢谢~~~ 1、题目分析 2、代码截图 1.5编程基础之循环控制 编号 题目 相对难度1-5 知识点 1 求平均年龄 2 均值 2 财务管理 2 均值 3 均值 2 均值 4 求整数的和与均值 2 求和+均值 5 最高的分数 2 最值 6 整数序列的元素最大跨度值 3 多最值 7 奥运奖牌计数 3…

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美团(Leaf)分布式ID算法

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本文来说下美团(Leaf)分布式ID算法 文章目录 概述 Leaf特性 Leaf-segment数据库方案 双buffer优化 Leaf高可用容灾 Leaf-snowflake方案 弱依赖ZooKeeper 解决时钟问题 Leaf现状 本文小结 概述 在复杂分布式系统中,往往需要对大量的数据和消息进行唯一标识。如在美团点评的金融、支付、餐饮、酒店、猫眼电影等产品的系统中,数据日渐增长,对数据分库分…

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for循环-求出1-100之间所有偶是数和奇数的和

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//---------------求出1-100之间所有偶是数和奇数的和---------- let even = 0 let odd = 0 for (let c = 1; c <= 100; c++) { if (c % 2 === 0) { even += c } else { odd += c } } console.log(`偶数的和是${even},奇数的和是${odd}`); …

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远程服务器的那些事

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1、连接远程服务器 打开终端: ssh 你的用户名@你的远程服务器的IP eg:ssh name@123.456.789.66 password:输入你的账户密码 进来了~~ 2、远程服务的数据与本地数据互传 将远程服务的数据拷贝到本地 scp -r 你的用户名@你的远程服务器的IP:远程服务器的文件路径 拷贝到本地的存放路径 eg:scp -r name @ 123.456.789.66 :/r…

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JVM虚拟机——G1垃圾收集器介绍

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一、G1收集器介绍 二、G1分区Region 三、卡表和记忆集 衡量垃圾收集器的三项最重要的指标是:内存占用(Footprint)、吞吐量(Throughput)和延迟(Latency)。 Garbage First收集器(简称G1),是一款面向服务端应用使用的垃圾收集器,目标是用在 多核、大内存 的机器上,大多数情况下可以实现指定的GC暂停时间,同时还能保持较高的吞吐量。 所以G1逐渐替代CMS…

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