复矩阵的特征值_向量范数与矩阵范数(一)
1.向量范数 之前我们在学欧几里得空间或者酉空间时利用内积定义了两个向量之间的距离。对于 ,它作为酉空间已经定义好了向量的长度以及两个向量之间的距离。事实上,对于 我们还可以定义新的长度以及新的距离。由此我们定义向量范数 定义1: 设 的函数 满足 (1) 正定性: ,其中 当且仅当 (2) 齐次性: ,有 (3) 三角不等式: ,有 则称函数 为 上的 向量范数 下面我们看一看常见的四个向量范数…
【机器学习】深度学习的三个概念:Epoch, Batch, Iteration
文章目录 含义解释 参考链接 含义解释 Epoch(时期): 当一个完整的数据集通过了神经网络一次并且返回了一次,这个过程称为一次>epoch。(也就是说,所有训练样本在神经网络中都进行了一次正向传播 和一次反向传播 ) 再通俗一点,一个Epoch就是将所有训练样本训练一次的过程。 然而,当一个Epoch的样本(也就是所有的训练样本)数量可能太过庞大(对于计算机而言),就需要把它分成多个小块…
Shiro的配置及使用
一、Shiro的快速开始 1.Shiro的简单介绍 Shiro的官方介绍文档: http://shiro.apache.org/ 2.快速开始 shiro在github上有官方的快速开始文档: https://github.com/apache/shiro 该目录下便是Shiro的快速开始示例;我们依据他官方的快速示例进行配置。 (1)首先引入我们Shiro的依赖包: <!-- shiro …
Easyx图形库(进阶版)
在最近的组队做坦克大战项目中,我也是丰富了自己的知识库,学会了easyx的几种以前没有接触过的函数,由于在之前博主的文章《Easyx图形库的基础知识》中没有提到,所以今天博主特地发一篇easyx的进阶版文章来总结这几种常用的函数或操作。 1.鼠标操作: MOUSEMSG msg; //定义一个鼠标消息 msg=GetMouseMsg();//获取鼠标消息 switch(msg.uMsg) { c…
Unity3D物体点击事件实现方式
此篇博客将通过两种方式实现场景中物体的点击事件。 准备工作: 1、给场景添加EventSystem:选择Hierarchy窗口-》Create-》UI-》Event System 2、给摄像机添加Physics Raycaster脚本(系统自带的):选中Main Camera-》Add Component-》Physics Raycaster 3、给需要实现点击的物体添加Collider(Cube…
基于安卓端的背单词系统的设计与实现
一、选题背景与意义(300字左右) 伴随着时代的飞速发展,人们对于完成各种行为的效率要求越来越高,需要摄取的知识与技能也越来越繁杂。而信息时代科技的发展可以通过计算机技术来大大提高工作效率,在教学中的应用也越来越广泛。世界经济的发展促使英语不断普及,背单词作为英语学习的重要环节也越来越被人们所重视。英语学习者们不再拘泥于词典背单词的传统方法,而是渴望有一款高效、实用而又声形并茂的软件。目前市场上的…
HarmonyOS之数据管理·轻量级偏好数据库的应用
一、简介 ① 基本概念 轻量级偏好数据库主要提供轻量级 Key-Value 操作,支持本地应用存储少量数据,数据存储在本地文件中,同时也加载在内存中的,所以访问速度更快,效率更高。轻量级偏好数据库属于非关系型数据库,不宜存储大量数据,经常用于操作键值对形式数据的场景。 Key-Value 数据库:一种以键值对存储数据的一种数据库,类似 Java 中的 map,Key 是关键字,Value 是值。 …
群聊协议发送的真正的(Message、IQ、presence)等 xmpp(二)
7. Occupant Use Cases The main actor in a multi-user chat environment is the occupant, who can be said to be located "in" a multi-user chat room and to participate in the discussions held in that room…
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