Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 手机功耗测试 Android登录界面记住帐号密码实现(SharedPreferences) jQuery动态添加按钮,绑定点击事件失效 Unity之MVC背包系统_02(显示背包主界面中的装备) 前端组件库自定义主题切换探索-02-webpack-theme-color-replacer webpack 的实现逻辑和原理-02 Layui二级联动绑定数据 mybatis 插入大量数据效率对比,foreach插入、SqlSession批量插入、sql插入 《前端》前端获取数据,后端的数据也能过来,就是渲染不上的踩雷。原来是var在作怪 十一、Gtk4-Instance Initialization and destruction 保研计算机专硕还是学硕,考研怎么选报专硕还是学硕 实现Bitmap和BitmapSource之间的转换 Windows环境搭建Redis主从哨兵模式 Getting Exception org.apache.logging.slf4j.SLF4JLoggerContext cannot be cast to org.apache.logging.l .Net Core开发学习(一) ——Startup 类 如何利用pem文件连接服务器,请详细举例,给出代码等,谢谢 第十章 ES与Spring的集成 差速驱动机器人的里程计信息计算(一) springboot最新稳定版本、springcloud对应版本的选择 【线程同步工具】CyclicBarrier源码分析 笔记: http_proxy有关的环境变量