Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 在做移动端h5响应式使用css媒体查询属性时的小技巧 TP5简单登录 通俗易懂的线程池底层原理,一文知所有 消消乐游戏算法实现(三消乐) C# ListView用法详解 很完整 金融风控系统设计 – 外汇管理风控系统 windows管理多台计算机,使用客户端管理多个远程服务器管理器 谷粒商城-基础篇-总结 React定位到滚动条底部 2020-10-26 HashMap实现原理及扩容机制详解 解决:Safari浏览器下载文件,后缀多拼接了.html Anaconda找包,安装包时,遇到PackageNotFoundError: ”Package missing in current channels” 【5-12】《响应式布局》——响应式布局介绍和版心、BootStrap、使用BootStrap步骤、BootStrap入门基础、BootStrap案例 前端实现全栈开发成为“人才”的必经之路:Node.js-基础版 android随机抽奖代码_手机随机数字抽奖器APP下载-手机随机数字抽奖器最新版下载 v2.0.3安卓版-都去下载… 宜远智能八光谱皮肤仪技术之衰老模拟 Sonarqube8.9LTS搭建及SQL扫描插件安装及sonar-scanner使用全过程 Android 12.0默认开启无障碍服务权限和打开默认apk无障碍服务 C#绘图方法