Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 分享两个超好用的在线制图工具 SpringBoot学习(2)-创建ConfigurableApplicationContext 编程珠玑:第10章 节省空间 10.1 稀疏矩阵表示 —- 解题总结 同余运算及其基本性质(证明) 网络游戏数据同步的实现 一:状态同步、帧同步的基本原理概述 用rufus制作启动盘用不了_系统U盘是怎样制作的?如何用ultraiso制作一个启动盘?… 快速安装向导 – Django 1.11 教程 Yapi接口统计 常用硬件查询命令 ShuffleError:error in shuffle in fetcher解决办法 【教程】.prettierrc文件配置 Mybatis 拦截器 说明和使用 (一) spring cloud – ribbon 学习:JS中数组和对象的之间的关联、区别 @Value获取yml文件值错乱 物体旋转:Quaternion/eulerAngles四元数与欧拉角 u3d学习总结笔记本 熟悉软件的方法及系统测试的分析方法 Google Play上架:上传应用强制要求Android App Bundle (AAB) 格式 ChestX-ray14 (NIH Chest X-Ray)肺炎数据集国内下载链接 sudo 命令执行的很慢,很久才出现密码输入