Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 Geoserver 标准乱码、属性查询源码分析 使用Feign的方式访问Zuul网关 lint/pmd/p3c静态代码检查工具的配置与使用 web项目怎么打包上线_如何打包发布Web Application应用程序 KVM桥接模式 typescript—模块与命名空间(十四) ubuntu16.04下dyna-slam编译运行 Centos7下DEM安装部署 记录Swiperr_Flutter学习过程和踩到的坑 使用GCM服务(Google Cloud Messaging)实现Android消息推送 归并排序,各排序算法比较 ModBus常用功能码和PLC地址位对应关系,踩坑 购物车模块如何进行测试? 最小生成树 MobaXterm_Personal_10.9 SFTP工具使用 解释器与编译器的区别 [css]background-size设置无效,算踩坑吗? tomcat5的common/lib目录下jar包和WEB/lib下jar包冲突问题 如何解决国内没有办法下载gopls和gocode的问题 Netty接收UDP组播数据