Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 【CQOI 2015】任务查询系统 按群计数10以内_100以内加减法,教育专家总结10种大法 记录一下使用swiper遇到的坑 C++中头文件(.h)和源文件(.cpp)都应该写些什么,头文件中的预编译语句作用,命名空间和头文件的区别与联系,内部链接和外部链接 目前探明的几种使用WeUI的办法 操作系统内核的支持功能 maven入门(一) html伪类与伪元素选择器 centos7开启端口(永久–permanent) nginx安装配置,反向代理实现域名绑定多个服务器 Maven 向私服nexus上传jar(转) matlab闭环传函的根轨迹,开环传递函数的跟轨迹与虚轴的交点怎么算 Error:spark streaming 的textFileStream读取不了数据 ,即:在目录中创建文件,但是在streaming程序中是没有读取对应数据 数字图像处理——第三章 空间域图像增强(灰度变换和直方图处理) 深度学习优化算法,Adam优缺点分析 android SurfaceView绘制 重新学习–控制动画移动 Android Studio中图片的格式转换 SpringBoot使用Druid+Jpa(转载) C++随机函数rand()和srand() 编译原理之语法分析(预测分析法)