Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 visdom安装及使用 以太坊合约地址是如何生成的 蛇形填数(c++版) graalvm_GraalVM简介(社区版):革命还是进化? 三大主流芯片架构特点 全基因组选择-GS的技术评估 mongo中插入的数据含有_class信息 插入排序 oracle函数返回一个列表,利用函数返回oracle对象表的三种方法 thanos、grafana、prometheus增加访问url后缀 2021年双非院校保研浙江大学软件学院末位上车经验记录 kindeditor直接粘贴图片实现 Android TextView中设置超链接 c语言getsize函数,CBCGPImage的GetSize的问题及解决方法 【无标题】 Dubbo简介及架构设计 人工智能是当前最好的计算机专业研究方向吗?未来会饱和吗? 经典九大排序(2)——堆排序 Angularjs之ui-grid的滚动Bug问题解决方法 arm gcc编译选项