Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 Auth2.0之JWT篇 GIS地图描边特效的实现 查询测试点总结 Debian 安全手册 第 4 章 – 安装后(转) Axure9:弹出提示框(登录示范,多种情况) flink taskmanager 挂掉 报错No pooled slot available and request to ResourceManager for new slot failed (C++)剑指offer-52:正则表达式匹配(动态规划) 方框加对勾怎么输入_对号“√”怎么输入到方框“□”-空格对号 RegisterClassEx、CreateWindow、DefWindowProc 在Jetson AGX Xavier上用TensorRT加速YOLOv5 C++使用unique_lock实现多重锁机制 不再支持源选项 5。请使用 6 或更高版本。MyBatis的报错解决(转) 包装类的详解 特征工程 【安卓开发之图片分享应用5:上传图片到服务器】 Beta冲刺(7/7) P6 RESTful服务+Swagger ORA-39083 ORA-01917问题解决 解决!Google Play 设备未获得Play保护机制认证 分库与分表带来的分布式困境与应对之策