Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 Hadoop YARN中 VCores used 与 VCores Avail 数量不相符, YARN WebUI中显示的VCores数不对 常识性概念图谱建设以及在美团场景中的应用 解决问题 “You don’t have permission to access /index.html on this server.” CSS / 深入修改element等三方样式 (数据结构)利用 C语言实现顺序队列及链队列 Windows Server Update Services 自述文件 Android实现QQ音乐QMC格式转MP3格式 如何在idea中将tab键设置为按一下代表4个空格 数据结构基础:二叉树,堆,多叉树 云计算与大数据的应用及其相关性 VMware Workstation 高版本上创建的虚拟机再VMware Workstation 低版本上导入不兼容问题的解决办法 idea2021、2022版本打不开的解决方案 青龙脚本之-聚看点 UbuntuKylin 20.04 文件管理器等出现黑边的解决方法 详解乐观锁的一种实现方式——CAS 后端查询数据 queryWrapper 的使用 结构体成员如何用for循环依次访问 2020初学者理解的操作系统(3)—-银行家算法及分段地址变换 解决yolov7训练报错 e的x的2次方的积分是什么