Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 Debian11面板怎么添加显示桌面的快捷按钮? 做一个大规模,高并发,高可用,可扩展的三层和四层负载均衡系统ECMP+LVS 【ROS入门教程】—- 11 如何使用ROS进行开发 在线教育-谷粒学院学习笔记(三) Mybatis映射关系一对一的操作实例 node.js系统学习2 树莓派开发—语音识别功能 如何查看自己的CSDN地址 使用Lambda表达式开发 什么是DTD 计算机网络ppp协议例题,计算机网络专项练习题(四) C语言实训 计算学生成绩(结构体+函数+指针) Windows下载安装go-fastdfs ReentrantLock(二):正确使用Condition实现等待与通知 I/O多路转接之epoll 2020年 最新云计算学习路线图 1.1信息安全基础概念 GD32F405时钟配置 解决 eclipse infos xml文件文件中蓝色波浪线 如何判断链表有环并确定环的起点