Unity3D加载预制体到场景中 Post author:xfxia Post published:2023年9月23日 Post category:其他 将预制体放到 Resource 文件夹下 GameObject.Instantiate(Resource.Load(” 预制体的名字”)); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(“预制体的名字”)); 版权声明:本文为yuxikuo_1原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/47836975 你可能也喜欢 c++读取配置文件.ini文件 广州大学软件方向综合课程设计报告(专业课程数据库系统,模拟一个学期选课退课)带智能排课算法(遗传算法) fiddler-手机APP的fiddlerrot.cer证书安装 tsrpc 框架flows中间件 的加密解密算法 及ase 对称加密算法Ts 有限差分——图像求偏导 antv x6 开启画布平移功能,拖拽节点,节点被遮挡 SQL语句之分组查询–GROUP BY(group by) react-native windows系统 红屏报assets缺失 500错误 CefSharp 集成谷歌浏览器详解(二)–官网示例解析1启动 手机收不到验证码问题 QFramework Pro 开发日志(七)v0.4 版本审核通过 与 对话编辑器功能预告 【C】队列报数问题 每日一题 数列计数(dp) GUI编程–PyQt5–布局管理 函数沿某一方向的变化率_切向速度和线速度是一回事吗?读罢本文你就会明白… 红日靶场四 算法进阶:Lightgbm OpenCV入门 SceneKit中文文档 iOS基础小结(一)