STL中emplace_back()和push_back()的区别

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emplace_back()和push_back()的区别

先来看几个例子:

#include<iostream>

using namespace std;

class A{


public:

A(){


cout<<“A construct function.”<<endl;

}

~A(){


cout<<“A destory function.”<<endl;

}

};

int main(){


A a;

return 0;

}

运行输出为:

A construct function.

A destory function.

没有什么问题。

再看下面这个例子:

#include<iostream>

#include<vector>

using namespace std;

class A{


public:

A(){


cout<<“A construct function.”<<endl;

}

~A(){


cout<<“A destory function.”<<endl;

}

};

int main(){


vector<A> vec;

A a;

vec.push_back(a);

return 0;

}

输出结果为:

A construct function.

A destory function.

A destory function.

为什么只调用了一次构造函数,却调用了两次析构函数?因为push_back应该是调用了一次拷贝构造函数,但程序中并没有显式实现拷贝构造函数。

下面加上拷贝构造函数试一试:

#include<iostream>

#include<vector>

using namespace std;

class A{


public:

A(){


cout<<“A construct function.”<<endl;

}

A(const A &a){


cout<<“A copy construct function.”<<endl;

}

~A(){


cout<<“A destory function.”<<endl;

}

};

int main(){


vector<A> vec;

A a;

vec.push_back(a);

return 0;

}

输出结果为:

A construct function.

A copy construct function.

A destory function.

A destory function.

验证了我们的想法。

下面我们尝试在A类中加入类成员变量。

#include<iostream>

#include<vector>

using namespace std;

class A{


public:

int val;

A(int n){


val = n;

cout<<“A construct function.”<<endl;

}

A(const A &a){


val = a.val;

cout<<“A copy construct function.”<<endl;

}

~A(){


cout<<“A destory function.”<<endl;

}

};

int main(){


vector<A> vec;

A a(9);

vec.push_back(a);

cout<<vec[0].val<<endl;

return 0;

}

输出结果为:

A construct function.

A copy construct function.

9

A destory function.

A destory function.

如果我们想直接在push_back中添加新的对象,而不想先在外面构造一个临时变量,应该怎么办?直接在push_back中构造?

#include<iostream>

#include<vector>

using namespace std;

class A{


public:

int val;

A(int n){


val = n;

cout<<“A construct function.”<<endl;

}

A(const A &a){


val = a.val;

cout<<“A copy construct function.”<<endl;

}

~A(){


cout<<“A destory function.”<<endl;

}

};

int main(){


vector<A> vec;

vec.push_back(9);

cout<<vec[0].val<<endl;

return 0;

}

输出结果为:

A construct function.

A copy construct function.

A destory function.

9

A destory function.

我们发现,在push_back直接构造,本质依然是需要先调用构造函数构造一个临时变量,再把这个临时变量拷贝构造进入vector的内存空间中。

这时我们考虑使用emplace_back

#include<iostream>

#include<vector>

using namespace std;

class A{


public:

int val;

A(int n){


val = n;

cout<<“A construct function.”<<endl;

}

A(const A &a){


val = a.val;

cout<<“A copy construct function.”<<endl;

}

~A(){


cout<<“A destory function.”<<endl;

}

};

int main(){


vector<A> vec;

vec.emplace_back(9);

cout<<vec[0].val<<endl;

return 0;

}

输出结果为:

A construct function.

9

A destory function.

可以看到emplace_back没有构造临时对象,而是直接在vector的内存空间中原地构造。这样就比push_back效率更高。


总结

在C++ STL中,push_back()函数向容器中加入一个临时对象(右值元素)时,首先会调用构造函数生成这个对象,然后调用拷贝构造函数将这个对象放入容器中,最后释放临时对象。而emplace_back()函数向容器中加入临时对象,临时对象原地构造,没有拷贝或移动的操作,所以效率比较高。一般用emplace_back取代push_back。


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