Unity用户手册-Atlas图集

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Atlas图集

将多张图片打包到一张纹理上的技术叫Atlas。原本图片一张张送到GPU渲染,如果打包到一张纹理上,送到GPU进行渲染,这样就只需要1次DrawCall。

应用Atlas策略

  • 设计UI时要考虑重用性,如一些边框、按钮等,这些作为共享资源,放在1~3张大图集中,称为重用图集;
  • 其它非重用UI按照功能模块进行划分,每个模块使用1~2张图集,为功能图集;
  • 对于一些UI,如果同时用到功能图集与重用图集,但是其功能图集剩下的“空位”较多,则可以考虑将用到的重用图集中的元素单独拎出来,合入功能图集中,从而做到让UI只依赖于功能图集。也就是通过一定的冗余,来达到性能的提升。



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