unity断点调试apk

  • Post author:
  • Post category:其他


本文以一个示例介绍如何断点调试unity打出的手机包,方便开发者定位移动平台下的问题。

1. 创建测试的c#代码,将脚本挂在一个场景GameObject上:

2. 构建apk。

Project Settings中,脚本选中mono,不能转cpp:

Build Settings中选择Develop Build, Script Debugging, Wait For Managed Debugger.

3. 在手机或模拟器上运行apk,弹出如下界面。

4. 用adb连接设备:

先打开设备开发者模式,开启adb调试;

对于手机,插上电脑后,会自动弹出adb授权;

对于模拟器,需要用adb手动连接模拟器:

adb connect 127.0.0.1:62001        (夜神模拟器)

然后用adb devices检查是否连接上设备:

C:\Users\Windows10>adb devices

List of devices attached

127.0.0.1:62001 device

5. 打开visual studio,先设置好sdk路径:

sdk路径用安装unity安卓模块时自动装上的sdk就好,位置:

6. visual studio打开界面:

如这个界面没有目标设备,需要用adb devices检查设备是否连接成功,手机和电脑需在同一个局域网中。

点击确定,进入调试状态:

​​​​​​​

7. 此时我们可以继续运行apk,点击ok:

然后鼠标左键点击,就会执行到断点



版权声明:本文为qilin598866753原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。