用纯C语言数组实现贪吃蛇可计分数可存档!!!

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使用C通过数组来实现贪吃蛇(无warning无error)


1.可累计自己的分数


2.可累计自己的用时


3.可选择四种模式,即代表了四种速度


4.把分数和最终用时保存到本地磁盘并可随时查看,实现排行榜功能

因为贪吃蛇是每吃一个食物身体就会变长,食物的位置随之刷新,同时当身体有一定的长度的时候,自身的

速度

也会加快。

而我们在处理类似于贪吃蛇这样的游戏时,基本上就有两条路可以走,一是通过

数组

把贪吃蛇的身体部分(本质上就是字符)存入数组里,二是通过

链表

把蛇的部分串成一个整体。

而这次如标题所示,用数组来实现一个

完整的贪吃蛇游戏



好不多说,上代码咯o(

 ̄▽ ̄

)ブ

在这里插入图片描述


首先是宏定义、函数声明、蛇和食物结构体的部分:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#define width 60   //地图大小,我设定的是行是30,列是60
#define height 30   
#define up 'w'   //用 w s a d控制我们的方向
#define down 's'   
#define left 'a'
#define right 'd' 
void menu();  
void gotoxy(int x, int y); //光标函数
void drawmap();
void food_update();
void snake_move();
int alive();
void speed_plus();
int i,k,sp,point,j;
char state=up,ch=up; //设定蛇的初始化状态是向上的,并且初始化按键是向上的
char mode;  //用来选择我们以后设定的四种模式
char c;
int grow=0;   
int n;  //用来存储到本地磁盘上的关键计数变量n
struct food   //食物
{
   
	int x;  //食物的横轴坐标
	int y;  //食物的纵轴坐标
}food;

struct Snake //蛇
{
   
	int x[150]; //用数组的形式储存蛇的身体横轴坐标
	int y[150]; //用数组的形式储存蛇的身体纵轴坐标
	int len;   //长度
	int speed;  //速度
}snake;

struct Rank //排行
{
   
	int score;  //得分
	int time;  //用时
	char rank_mode[20];  //进行的模式
}rank[300];  //最大存储300个数据

这里没什么特别需要注意的地方,就是把蛇的横纵坐标集合到一个数组中,这里设定的是150(也就是150个蛇的身体部分),理论上是绝对够用了。可能唯一需要注意的一点就是分清楚横纵坐标,即x代表横坐标,y代表的是纵坐标(x代表第几列,y代表第几行)。

接下来是

光标函数

void gotoxy(int x, int y) 
{
   
    // 更新光标位置 
	COORD pos;
	HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	pos.X = x;
	pos.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
    // 隐藏光标 
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
	cursor.bVisible = FALSE;    
	cursor.dwSize = sizeof(cursor);
	SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cursor);
}

这里可以隐藏光标,关键是pos.X=x,pos.Y=y要匹配当前的横纵坐标,标准情况下就是gotoxy(横坐标,纵坐标),即例如gotoxy(50,2),在命令行里就是第50列,第2行。这里横坐标也可以叫列坐标,纵坐标也可以叫行坐标。

在上世纪80-90年代流行的集成开发环境 Turbo C 或 Borland C 中的扩充函数库 conio.h 提供了 gotoxy 函数,用于屏幕输出,功能是将光标移动到屏幕指定位置。在屏幕的左上角被定义为光标的坐标原点 (0, 0),横向为 X 轴,纵向为 Y 轴。

函数原型声明: void gotoxy(int x, int y);

用法:gotoxy(x, y) 将光标移动到指定列坐标 x 和行坐标 y。设置光标到文本屏幕的指定位置,其中参数 x,y 为文本屏幕的坐标。gotoxy(0,0)将光标移动到屏幕左上角。


打印地图函数:

void drawmap()
{
   
	srand(time(NULL));  //用随机数构成食物的坐标,初始化食物的位置
	food.x=rand()%(width-4)+2; 
	food.y=rand()%(height-4)+2;
	gotoxy(food.x,food.y);
	printf("$");  //代表食物
	snake.x[0]=width/2;
	snake.y[0]=height/2;
	gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);
	printf("@");  //代表蛇的身体部分
	snake.len=4; //初始化蛇的身体长度为4
	for(i=0;i<width;i++)  //打印横墙
	{
   
		gotoxy(i,0);
		printf("■");
		gotoxy(i,height);
		printf("■");
	}
	for(i=0;i<height;i++) //打印纵墙
	{
   
		gotoxy(0,i);
		printf("■");
		gotoxy(width,i);
		printf("■");
	}
	gotoxy(width+4,4);  //打印游戏环境解释
	printf("================");
	gotoxy(width+4,5);
	prin



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