Swift 5.6 学习之旅

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基本语法

print("Hello,world")

Note

声明的结尾不需要写分号



简单值

字段 含义 外延 用例
let 定义一个常量constant 在编译时不需要被知道

但必须精确的赋值一次

一次定义多次使用

let myConstant = 42
var 定义一个变量variable var myVariable = 10

myVarible = 20



Type Infer: 类型推断

含义:编译器compiler会根据给定的值(constant、variable)自动推断value的类型。

let implicitInteger = 70 // 自动推断值是一个整型
let implicitDouble = 70.0 // 自动推断值是一个double类型

如何初始值没有提供足够的信息(或没有一个初始值),那么通过在变量后面写具体的类型类指定数据类型,中间用冒号分割。

let explicitDouble:Double = 79

值不会隐式转换为另一个类型,需要显式的创建一个类型的实例

let label = "The width is "
let width = 94
let widthLable = label + String(width)

移除String(),将会报错:

Binary operator ‘+’ cannot be applied to operands of type ‘String’ and ‘Int’


数字转字符串的写法总结

写法 用例
String() let width = 98

let label = “The width is ”

let width = label + String(width)
\ () let appples = 3

let appleSummary = “I have \ (apples) apples”



数组和字典


创建

:使用方括号[]

var shoppingList = ["fish", "water", "vegitables"]
var occupations = [
	"Mal": "Caption",
  "Sel":"Machine",
]


创建空数组或字典

let emptyArray:[String] = []
let emptyDictionay: [String: Float] = [:]


访问:

  1. 使用index
  2. 使用key值
shoppingList[1] = "air"
occupations[Sel] = "Plbulic"


数组添加元素

数组会自动增长

shoppingList.append("blue paint")



流程控制

条件:

if



switch

循环:

for-in

、while、

repeat-while

条件和循环变量周围的圆括号可以省略,但body体周围的花括号是必须的

let individualScores = [56,59,60,34,12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
	if score > 50 {
		teamScore += 4
	} else {
		teamScore += 1
	}
}


if声明的注意事项

条件判断必须为一个布尔表达式,if score {…} 是错误的写法



if的其他用法:可选值?与??操作符


if



let

一起表示值可能丢失

什么是可选值optional

value 可能有值也可以是nil

可选值写法:在一个类型后面加问号表示该值为可选值

var optionalString: String? = "Hello"
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
	greeting = "Hello, \(name)"
}


代码执行逻辑


  1. optionalName



    nil

    ,条件为

    false

    , 花括号中的代码将被跳过。
  2. 否则,可选值将会被解包,分配给let后面的常量,此时解包的name值在代码块内可用。


处理可选值的方法??操作符

??操作符

?? 用于提供默认值,如果可选值丢失,使用默认值代替

let nickname: String? = nil
let fullName: String = "John Appleseed"
let informalGreeting = "Hi \(nickname ?? fullName)"



Switch的用法

支持任何类型的数据和各种各样的比较操作符,不限于整数和相等性测试

let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
  case "celery":
  	print("Add some raisins and make ants on a log.")
  case "cucumber", "wattercress":
  	print("That would make a good tea sandwich")
  case let x where x.hasSuffix("pepper"):
		print("Is it a spicy \(x)?")
  default: 
  	print("everything tastes good in soup.")
}


switch

用法注意点:

  1. default 关键字是必须有的,因为switch循环需要穷尽所有情况;

  2. let

    能够被用在模式中匹配模式给一个常量
  3. 一旦case被匹配,执行将退出,不再执行下一个case,所以不需要break声明。



for-in

可用于通过key-value对遍历数组


特点

  1. 无序集合,所以键值遍历是任意的顺序
let interestingNumbers = [
  "Prime": [2,3,5,7,11,13],
  "Fibonacci": [1,1,2,3,5,8],
  "Square": [1,4,9,16,25],
]
var largest = 0
for(_, numbers) in interestingNumbers {
	for number in numbers {
		if number > largest {
			largest = number	
    }
	}
}
print(largest)

“_”代码占位符

**… < **表示索引循环

var total = 0
for i in 0..< 4 {
  total += i
}
print(tatal)
符号 含义 示例
… < 忽略大值 0…< 4
同时包含两个值 0…4



while


作用

:while用于重复一段代码块直到条件改变。


条件在结尾

:如果循环的条件放在结尾,那么会保证循环至少执行一次。

var n = 2
while n < 100 {
	n *= 2
}
print(n)

var m = 2
repeat {
	m *= 2
} while m < 100
print(m)



函数和闭包


函数

声明关键字 调用 分离参数名和返回值类型
func functionName(param1: “ab”, param2: “cd”) ->
func greet(person:String, day: String) -> String {
	retrun "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet(person: "Bob", day: "Tuesday")



标签名命名规则

Note

默认情况下使用参数名作为参数的标签名,但可以在参数名前面自定义标签名,或者写“_”表示没有标签名

func greet(_ person: String, on day: String) -> String {
	return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet("John", on: "Wednesday")



元组

作用 元组元素访问
组成复合值 通过名字或者索引数字
func calculateStatistics (scores: [Int]) -> (min: Int,max: Int, sum: Int) {
	var min = scores[0]
  var max = scores[0]
  var sum = 0
  
  for score in scores {
    if score > max {
      max = score
    } else if score < min {
      min = score
    }
    sum += score
  }
  return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics(scores:[5,3,100,3,9])
print(statistics.sum)
print(statistics.2)



嵌套函数

  1. 函数可以被嵌套
  2. 被嵌套的函数可以访问外部函数的变量
  3. 嵌套函数可以用来组织长函数或复杂函数
func returnFifteen() -> Int {
	var y = 10
  func add() {
    y += 5
  }
  add()
  return y
}
returnFifteen()



函数是一等公民

意味着函数可以返回一个函数作为它的值

func makeINcrementer() -> ((Int) -> Int) {
  func addOne(number: Int) -> Int {
    return 1 + number
  }
  return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)



函数作为函数的参数

func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int)-> Bool) -> Bool {
  for item in list {
    if condition(item) {
      return ture
    }
  }
  return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
  return number < 10
}
var numbers = [20,19,17,2]
hasAnyMatches(list: numbers, condition:lessThanTen)



如何创建闭包

函数是一种特殊的闭包,如何创建没有名称的闭包

  1. 使用**{}**将没有名称的闭包括起来
  2. 使用

    in

    将函数和返回值与主体分开
number.map({(number: Int) -> Int in
	let result = 3 * number
  return result
})


闭包的简化写法1

当一个闭包的类型是已知的,那么可以省略闭包的参数类型或返回类型或者两者。只声明闭包并隐式的返回它的值。

let mappedNumbers = numbers.map({number in 3 * number})
print(mappedNumbers)


闭包的简化写法2

  • 可以通通过数字而不是名称引用参数
  • 当闭包是函数的唯一参数是,可以完全省略圆括号
let sortedNumbers = numbers.sorted { $0  > $1 }
print(sortedNumbers)



对象和类



如何声明一个类


  1. class

    关键字后面跟着一个类名
  2. 类中属性的声明与常量和变量的生命相同,只是作用域是在类中
  3. 类中方法、函数的声明也一样
class Shape {
  var numberOfSides = 0
  func simpleDescription() -> String {
    	return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  }
}



如何创建一个实例

操作 方法
创建实例 类名后面跟着一个圆括号
如何调用实例的属性和方法 使用点语法
var shape = Shape()
shape.numbersOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()


创建一个带初始化器的实例

当实例创建的时候,初始化器被创建,使用

init

创建初始化器

class NamedShape {
  var numberOfSides: Int = 0
  var name: String
  
  init (name: String) {
    self.name = name
  }
  
  func simpleDescription() -> String {
    return "A shape with \(numberOfSides) sides."
  }
}

Note:

每一个属性都需要赋值,要么在声明中,如numberOfSides, 要么在初始化器中,如name


self

用于区分属性名和传给初始化器的参数名

当创建类的实例的时候初始化器会想函数的参数一样被传递


deinit析构器

创建析构器,如果你需要在对象销毁的时候执行一些清理操作



如何包含父类

  • 在子类名称的后面包含父类名,以冒号区隔
  • 包含父类不是必须的,所以可以根据需要决定是否添加


关于子类方法的复写

  • 子类要复写父类方法,需要添加关键字

    override
  • 如果没有添加

    override

    ,会出现编译错误
  • 如果添加了

    override

    ,也会出现编译错误
class Square: NameShapre {
  var sideLength: Double
  
  init(sideLength: Double, name: String) {
    	self.sideLength = sideLength
      super.init(name:name)
    	numberOfSides = 4
  }
  
  func area() -> Double {
    	return sideLength * sideLenth
  }
  
  override func simpleDescription() -> String {
    return "A square with sides of length \(sideLeght)."
  }
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()



属性的getter和setter

除了简单的属性存储,属性能有getter和setter

class EquilateralTriangle: NamedShape {
  init(sideLength: Double, name Stirng) {
    self.sideLength = sideLength
    super.init(name: name)
    numberOfSides = 3
  }
  var perimeter: Double {
      get {
        return 3.0 * sideLength
      }
      set {
        sideLength = newValue / 3.0
      }
   }
  override func simpleDescirption() -> String {
      return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
  }
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)

Note

  1. 对于perimeter的setter,有一个隐式的名称

    newValue

    ,你可以在set后面加圆括号提供一个名字
  2. 注意

    EquilateralTriangle

    有3个不同的步骤:

    1. 设置子类声明的属性值
    2. 调用父类的初始化器
    3. 改变在父类定义的属性值。任何使用方法、getter或setter的附加设置工作也在这里完成。



属性的willSet和didSet

如果你不需要计算属性,但仍然需要在设置一个新值之前或之后提供代码,可以使用

willSet



didSet

当值在初始化器之外变化是,就会运行你提高的代码。

class TriangleAndSquare {
  var triangle: EquilaterTriangle {
    willSet {
      square.sideLength = newValue.sideLength
    }
  }
  var square: Square {
    willSet {
      triangle.sideLength = newValue.sideLength
    }
  }
  init(size: Double, name: String) {
    square = Square(sideLength: size, name: name)
    triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
  }
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 100, name: "another test shape")
print(riangleAndSquare.square.sideLength)
print(riangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.trianlge.sideLength)



可选值的使用与计算逻辑

当使用可选值时,你可以在方法、属性和下标操作前写



,如果 **?**前面的值为nil,那么 **?**后面的会被忽略,整个表达式的值为nil.否则,可选值被解包,获取解包值,在这种情况下,整个表达式的值是一个可选值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name:'optional square')
let sideLegnth = optionalSquare?.sideLength



枚举和结构体



如何创建一个枚举

使用

enum

创建一个枚举,像类与其他命名类型一样,枚举有与他们相关联的方法。

enum Rank: Int {
  case ace = 1
  case two, three, four, five, six, serven, eight, nine, ten
  case jack, queen, king
  
  func simepleDescirption() -> String {
    switch self {
      case .ace:
      	return "ace"
      case .jack:
      	return "jack"
      case .queen: 
      	return "queen"
      case .king:
      	return "king"
      default:
      	return String(self.rawValue)
    }
  }
}
let ace = Rank.ace
let aceRawValue = ace.rawValue

Note

1.默认行的值从0开始,然后依次增长,但你能够通过复制改变。上面的例子ace被赋值为1,剩下的按递增顺序分配。

2.rawValue还可以是字符串或Float类型,此时每个case都需要声明,无法像数字一样按顺序增长

3.case的方法依然使用

rawValue

属性

4.注意一下,以上case, three的

rawValue

为3,jack的

rawValue

为11



枚举初始化器

使用

init?(rawValue:)

去从一个

rawValue

初始化实例。



  • rawValue

    匹配时返回一个枚举

    case


  • rawValue

    不匹配时,返回

    nil
if let convertedRank = Rank(rawValue: 11) {
  canvertedRank.simpleDescription()
}



枚举的rawValue不是必须的

枚举的case值是实际的值,并不是raw values的另一种写法,因此,在没有一个有意义的raw value的情况下,你可以不用提供。

enum Suit {
  case spades, hearts, diamond, clubs
  
  func simpleDescription() -> String {
    switch self {
      case .spades: 
      	return "spades"
      case .hearts:
      	return "hearts"
      case .diamonds: 
      	return "diamond"
      case .clubs: 
      	return "clubs"
    }
  }
}
let hearts = Suit.hearts
let heartsDescripton = hearts.simpleDescription()


什么时候用省略形式


hearts

常量的赋值使用的是全名

Suit.hearts

但在

switch

内部,

case

使用的是简略形式**.hearts**,因为

self

与之相配

在其他任何时候,只要是指的类型是已知的,都可以使用缩略形式



实例决定的枚举值

如果枚举值有

rawValues

,这些值被决定作为声明的一部分,意味着每一个实例的某个case总有相同的枚举值。

另一种选择是让case和case的值相关联,这样值由实例决定,不同的实例它的case值是不同的。可以认为这些值是枚举实例的存储属性。

enum ServerResponse {
  case result(String, String)
  case failure(String)
}

let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.failure(Out of cheese.)

switch success {
  case let .result(sunrise, sunset):
  	print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).")
  case let .failure(message):
  	print("Failure... \(message)")
}



结构体


struct

关键字用于创建结构体,struct支持很多和类相同的行为,包含方法和初始化器。

structures 和 classes有什么不同

structures总是被copied

当类在代码中传递时,它传递的是引用



协议和扩展

使用

protocol

声明协议

protocol ExampleProtocol {
  var simpleDescription: String { get }
  mutating func adjust()
}

类、枚举、结构体都可以遵守协议

class SimpleClass: ExampleProtocol {
  var simpleDescription: String = "A very simple class."
  var anotherProperty: Int = 69105
  func adjust() {
    simpleDescription += " Now 100% adjusted."
  }
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescirption = a.simpleDescription

struct SimpleStucture: ExampleProtocol {
  var simpleDescription: String = "A simple structure"
  mutating func adjust() {
    simpleDescription += " (adjusted)"
  }
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription

Note


mutating

关键字声明在struct 表示修改,在class中不用声明这个关键字,因为class中本来就可以修改。



extension关键字:拓展类型的功能

使用

extension

给已经存在的类型添加功能,例如一个新方法或者计算属性,可以使用

extension

添加协议一致性给在其他地方声明的类型,或一个库或框架中导入的类型。

extension Int: ExampleProtocol {
  var simpleDescription: String {
    retrun "The number \(self)"
  }
  mutating func adjust() {
    self +=42
  }
}
print(7.simpleDescription)



用协议声明的属性不能使用协议外定义的方法

你可以使用

protocol

想使用其他任何被命名的类型一样,例如,去创建一个有不同类型的集合对象,但是他们都遵守同一个协议。当处理类型为协议类型的值是,协议之外的方法不可用。

class SimpleClass: ExampleProtocol {
  var simpleDescription:String = "A very simple class."
  var anotherProperty: Int = 3455
  func adjust() {
    simpleDescription += " Now 100% ajusted."
  }
}
var a = SimpleClass()
let protocolValue: ExampleProtocol = a
print(protocolValue.simpleDescription)
// print(protocolValue.anotherProperty) // Uncomment to see error

Note

虽然

protocolValue

变量有一个运行时类型

SimpleClass

,但编译器处理它作为被给的类型**ExmapleProtocol **,这意味着你不能方法协议之外,遵守该协议的类实现的属性或方法。



错误处理



错误的表示

使用遵守

Error

协议的任何类型表示错误

enum PrinterError: Error {
  case outOfPaper
  case noToner
  case onFire
}



定义一个可以抛出错误的函数

关键字 含义

throw
抛出一个错误

throws
定义一个可以抛出错误的函数

如果你在函数内抛出一个错误,函数会立即返回并调用处理函数错误的代码。

func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
  if printerName == "Never Has Toner" {
    throw PrinterError.noToner
  }
  return "Job sent"
}



处理错误的方法:do-catch


do:

代码块内在一个能抛出错误的代码前面标记

try

**catch **:代码块内自动给一个error名字,你可以用一个不同的名字

do {
  let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Never Has Toner")
  print(printerResponse)
} catch {
  print(error)
}


catch可以写多个用于处理具体的错误


catch

之后写case和

switch

之后是一样的。

do {
  let printerResponse = try send(job: 111, toPrinter: "Tne")
} catch PrinterError.onFire {
  print("I'll just put this over here.")
} catch let printerError as PrinterError {
  print("Printer error: \(printerError).")
} catch {
  print(error)
}



错误处理方法try?

使用

try?

具体的错误将被放弃,并将返回

nil

如果有值,则该值被返回

let printerSuccess = try? send(job:111, toPrinter: "Merge") // Job sent
let printerFalure = try? send(job:1993, toPrinter: "Never Has Toner")  // nil



defer的用法


defer的含义

见字如意,延迟代码执行,会在函数内的所有其他代码执行完成之后执行,因此可以将构建代码和清理代码写在一起,虽然他们会执行在不同的时间。

var fridgeOpen = false
let fridgeContent = ["milk","eggs","leftovers"]

func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {
  defer {
    fridgeIsOpen = false
  }
  fridgeIsOpen = true
  let result = fridgeContent.contains(food)
  return result
}
fridgeContains("banana")
print(fridgeIsOpen)



泛型



如何定义一个泛型



: 在尖括号内一个名字,组成泛型函数或类型,

name

名字自定义

func makeArray<Item>(repeating item: Ele, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
  var result: [Item] = []
  for _ in 0..<numberOfTimes {
    result.append(item)
  }
  return result
}
makeArray(repeating: "knock", numberOfTimes: 4)

函数function、方法method、类class、枚举enum、结构体struct都可以使用泛型

enum OptionalValue<Wrapped> {
  case none
  case some(Wrapped)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .none
possbileInteger = .some("100")



where的用法


where

可用于在body前面指定一些条件,比如实现一个protocal,要求两个类型相同,或者要求一个类有特殊的父类。

func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool 
where T.Element: Equatable, T.Element == U.Element{
  for lhsItem in lhs {
    for rhsItem in rhs {
      if lhsItem == rhsItem {
        return true
      }
    }
  }
  return false
}

Note


<T: Equatable>



… where T: Equatable

是相同的。



大纲概览

a swift tour glance



reference




a swift tour



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