Flutter 通过拖拽调整绘制图形

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前言

上一篇我们通过

Listener

获取触控点的位置作为贝塞尔曲线的控制点,实现曲线的交互式绘制。不过,上一篇有个缺陷,控制点绘制完成后只能撤销,没法修改,如果要调整绘制的图形的话会非常麻烦,这一篇我们来实现控制点的拖拽式移动,动态调整位置来调整绘制的图形。



实现逻辑

上一篇的主要代码我们不做更改,主要是需要实现控制点的拖拽式移动,移动过程中动态绘制新的曲线。不过由于绘制过程中不能同时移动点,因此需要有个完成绘制的控制,完成绘制后才支持拖拽控制点。拖拽控制点实现这里有两个主要逻辑:

  1. 控制点的命中判断:即拖拽开始时判断哪个控制点被命中,需要移动。
  2. 监听触控位置的移动过程:移动过程中动态绘制新的图形,以便直接看到对应的效果。

控制点的命中判断在完成绘制后,首先需要监听触控按下事件,看看触控点是否覆盖了某个控制点的触控响应范围,同时对于距离较近的点,可能会同时命中多个点的触控响应范围,这个时候需要取距离最近的那个点。对于触控范围,我们定义为每个触控点的周边10个像素点。命中触控点的实现代码如下:

int checkPointToMove(Offset pressedPoint) {
    // 控制点非空才查找
    if (points.isNotEmpty) {
      var pointsToCheck = <Offset>[];
      final maxDistance = 10.0;
      // 查找触控响应范围内的控制点
      for (Offset p in points) {
     



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