iOS中的3种定时器

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在iOS中有3种常见的定时器,它们可以根据不同的场景进行选择使用。

1.DispatchSourceTimer: 基于GCD实现。

2.CADisplayLink:基于屏幕刷新实现。

3.Timer:基于RunLoop实现。


DispatchSourceTimer定时器

DispatchSourceTimer定时器:

可以通过DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.main)方法来创建。

然后通过schedule(deadline: .now(), repeating: .seconds(1))方法指定定时器的初始延迟时间和重复时间间隔,

然后设置了一个事件处理程序来处理定时器要执行的操作。

最后调用timer.resume()启动定时器。

如果停止定时器,可以调用timer.cancel()方法。

优点为:Dispatch定时器非常轻量级,基于GCD的实现,可以利用GCD的优势来进行任务调度,性能高。

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var


timer


:


DispatchSourceTimer


?


func


startCountdown


() {




//一般倒计时是操作UI,使用主队列




timer


=


DispatchSource


.


makeTimerSource


(


queue


:


DispatchQueue


.


main


)




// //耗时操作放在全局队列,子线程处理




// timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.global())




timer


.


schedule


(


deadline


: .


now


(),


repeating


: .


seconds


(


1


))




timer


.


setEventHandler


{




// 定时器执行的操作




}




timer


.


resume


()


}


deinit


{




timer


.


cancel


()




timer


=


nil


}


CADisplayLink定时器

CADisplayLink定时器:

可以通过CADisplayLink(target: self, selector: #selector(update))方法创建,

然后通过displayLink.add(to: .main, forMode: .common)方法将定时器添加到主运行循环中,并指定了运行模式,

然后定义一个update处理方法,该方法将在每个定时器周期中执行。

在对象销毁前停止定时器,可以调用displayLink.invalidate()方法。

它是和屏幕刷新率同步,优点在于精确度高,适用于需要频繁更新UI的场景。

CADisplayLink对象一旦创建就会运行,比较适合监控主线程UI卡顿。所以用做倒计时得场景下,更好的选择是使用DispatchSourceTimer定时器。

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var


displayLink


:


CADisplayLink


?


func


startCountdown


() {




//一般倒计时是操作UI,使用主队列




let


displayLink


=


CADisplayLink


(


target


:


self


,


selector


: #


selector


(


update


))




//设置多长时间回调一次,默认每次刷新都会调用,大概60ps, 这里设置1表示1s调用一次




displayLink


.


preferredFramesPerSecond


=


1




displayLink


.


add


(


to


: .


main


,


forMode


: .


common


)


}


@objc


func


update


() {




// 定时器执行的操作


}


deinit


{




displayLink


.


invalidate


()




displayLink


=


nil


}


Timer定时器

Timer定时器:

可以使用Timer.scheduledTimer方法创建,然后指定重复间隔和一个闭包作为定时器要执行的操作。

然后将返回的定时器对象存储在成员变量timer中。

要停止定时器,可以调用timer.invalidate()方法。

Timer是一个简单的定时器,基于RunLoop的,通常用于实现对实时性要求不高的场合,因为它被注册在runloop的timers事件源集合中,如果当前runloop执行耗时任务超过了调用时间,那么就会丢弃当前次,直接执行下一次。导致定时器不准时的情况。

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var


timer


:


Timer


?


func


startCountdown


() {




//一般倒计时是操作UI,使用主队列




timer


=


Timer


.


scheduledTimer


(


withTimeInterval


:


1.0


,


repeats


:


true


) {


timer


in




// 定时器执行的操作




}


}


deinit


{




timer


.


invalidate


()




timer


=


nil


}



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