unity 使用动态添加PostProcess组件报错

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组件类型

PostProcessVolume

PostProcessLayer

如果动态添加以后会报错,

经过查看log加断点调试锁定到这里

他这里意思是说 我们需要一个.asset资源也就是  scriptableObject(先确定需要一个资源!!!)

然后由于我们需要添加PostProcessLayer组件,然后排查到这里

他的意思说 如果你需要创建一个组件 那你应该调用他

所以总结起来呢就是 我们需要先加载一个.assset资源在添加layer组件的时候,然后做资源初始化

也就是

volumeLayer一定要和相机的layer对应,否则后处理是没有效果的。

作为一次踩坑记录!!!




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