平滑阴影blender_【Blender笔记】简单的创建一个平平无奇的石头

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选择添加立方体或者球体,然后是添加修改器来做表面细分

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调整参数设置细分级别

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添加置换修改器,给这个球添加凹凸变化

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这里新建纹理

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切换到纹理设置

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选择voronoi材质类型

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调整尺寸与特性权重,调到自己看着顺眼即可

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然后呢,编辑或者雕刻再修改下细节。

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这里启用内置的一个节点插件,进入一个着色器编辑模式,可以把界面分成两块,一块渲染,一块编辑材质

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Blender 常用快捷键复习

其实rhymo就是想水一下

打开blender可以通过“

shift+a

”调出创建菜单。

通过“

r“”

g

“”s

”这三个按键,可以分别对模型进行旋转移动缩放。



shift+d

”可以实现复制功能。

使用“

z

”键可以切换到线框模式,再按一次切换回来。



tab

”按键可以切换到“

编辑模式

”,以及回到当前模式。

在“编辑模式”可以通过“

ctrl+tab

”切换到“

点线面

”选择模式。

选择模型部分后可以使用“

e

”键挤出。

使用“

x

”键可以调出删除菜单,选择要删除的数据。

选择面后,可以“

i

”然后移动鼠标插入面。

进入“编辑模式”,可以按住“

ctrl

”然后鼠标左键点击自由创建点线。

然后可以通过“

f

”键缝合点,或者面。

可以“

ctrl+b

”倒角的方式在点线上创建面或者圆角面。

Blender 2.9特性

在成熟的2.8x系列的基础上继续打磨,Blender2.90来了。改进EEVEE,Cycles,雕刻,VR,动画,建模,UV编辑等众多功能。

天空不再局限

Cycles内置了新的物理天空纹理

动起来

EEVEE的运动模糊已经彻底重写,添加支持网格变形,毛发, 次帧积攒更加精确

更快速的动感模糊

Intel Embree现在可用于CPU的光线追踪,使得Cycles在渲染动态模糊的时候更加有效率, 对于有着高度复杂模型的场景,总体上也能从中受益。

随处可降噪

Blender 2.81 在合成器内引入了 Intel OpenImage降噪 , 2.90 你可以和最终渲染

一样在交互的3D视图内降噪

只要在新的降噪面板内简单的选择OpenImageDenoise即可

它再也不会来了

新的 阴影终结器偏移 设置明暗分界线可帮你解决低模平滑法线下光影失真,尤其

交界处的很多锯齿

再见了毛糙光影!

更多渲染内容

NVLink支持 CUDA 和 OptiX. 当你在Cylces运行设备内开启,GPU们就可通过NVLink桥接进行连接并共享显存用于渲染大型场景不崩溃

OptiX 现在用于全部可支持的 NVIDIA GPUs, 比如 Maxwell或者更高型号 (GeForce 700, 800, 900, 1000 series).

多精度改进

现在雕刻的时候可随时切换细分等级,维持置换信息并且在他们之间的过渡平滑传达

反细分 和 重建

多精度修改器现在可以重建底层细分级别并提取自身的置换信息,此功能用于导入任何基于雕刻软件的细分模型并重建全部细分层级让修改器适配

细分模式

多精度现在可以创建平滑,线性和简单细分,意味着任何细分类型随时可以更改,不用再去修改器内修改细分类型了

布料过滤器

使用四种类型模拟布料

更好的姿态笔刷

点个在看 你最好看

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