概述
写C的时候,我们是面向过程的,而在C++中,我们则是面向对象,面向对象的思想可谓是一个革新,这也是使得构建缤纷的代码世界变得更加容易。本文中我想联系生活中的实际来说说和面向对象有关的事情。在此感谢阅读。
new和malloc
在C中,我们使用malloc来为指针分配空间,并且可以自己去操控这一片空间,C++中提供了类似的
new操作符
来达到和
malloc函数
同样的效果
-
分配一个int的空间
int* p = new int(10);//c++,这里面的10表示*p=10,而不是10个int空间 delete p ;//释放空间
等价的C操作如下
int* p = (int*)malloc(sizeof(int));//c *p = 10 ; free(p)
-
分配10个int空间
int* p = new int[10];//c++,这里面的10表示10个空间,里面的内容没有被初始化 delete[] p;//注意是delete[]
//等价的C操作如下 int* p = (int*)malloc(10*sizeof(int));//c free(p);
引用
看下面的程序
void swap(int& value1,int& value2){
value1=19;
value2=90;
}
int main(){
int a = 0 ;
int b = 0 ;
swap(a,b);//a,b可以被改变
return 0;
}
其实本质是这样的
void swap(int* const value1,int* const value2){
*value1=19;
*value2=90;
}
int main(){
int a = 0 ;
int b = 0 ;
swap(&a,&b);//a,b可以被改变
return 0;
}
我们从中可以看到,引用的本质就是一个常量指针,或者说引用是为一个变量起了一个别名。由于是常量指针,所以引用的两个性质可以得到合理解释:
-
引用必须要初始化:假设引用没有初始化,那么它将指向内存中一块未知的区域,而引用又是常量指针,所以我们无法修改其值,此时对引用的操作是危险的
-
引用不可以更改值:因为引用是常量指针
引用的赋值和常量引用
有一个操作类似更改引用,但其实是引用的赋值,我们来看一下
int a = 10 ;
int b = 20 ;
int& c = a;
c =b ;
在内存中的行为其实是这样的
c=b
并不是意味着c现在是b的别名,而是表示
a的引用c 把b的值 赋给了 a
我们在上文提到了,引用是常量指针,比如
int a = 20;
int& c = a;
等价于
int a = 20;
int* const c = &a;
引用让我们拥有了修改a的权限,但是如果我们只希望具有对a的读权限,而希望禁止写a,我们可以使用
常量引用
int a = 20 ;
const int& b = a ;
//a = 30 该操作是禁止的
//常量引用等价于 const int* const b = &a;
综上
引用 | 指针 |
---|---|
int a =20 ;
|
int a =20 ;
|
int a =20 ;
|
int a =20 ;
|
函数
-
函数的默认参数
void fun(int a =20){ cout<<a<<endl; } int main() { fun(); }
该操作是被允许的
-
函数重载
int add(int a ,int b){ return a+b ; } double add(double a ,double b){ return a+b ; }
封装
说到封装,也就必须要提到:
1. 面向对象的基本概念,包括类,对象,属性,方法等
2. 权限修饰符,包括 public protected private
3. get set方法
首先我们来说说类,对象,属性,方法
1. 对象是一个实体,而类,是将该实体的特征抽象出来的一个模板
2. 我们可以通过模板(类)来创建实体(对象),这又称为类的实例化
3. 属性是抽象出来的静态特征,方法是抽象出来的动态特征
比如以动物为例子,🐶类是一个类,是一类动物的总称,🐶类的属性有毛的颜色,腿长,体温等。🐶类的方法有比如汪汪叫,吃饭等。而实实在在存在的狗类的一个实体便是🐶类的一个实例化(对象),比如宠物店的每一只狗,外婆家养的小黑等。现在我们用代码去描述一下上面所说
class Dogs{
public:
string hairColor;
float lengthOfLegs;
float temprature ;
void Barking(){
cout<<"wang wang wang"<<endl;
}
void Eat(){
cout<<"Dogs can eat thing"<<endl;
}
};
int main() {
Dogs smallBlack;
smallBlack.hairColor="black";
smallBlack.lengthOfLegs=40;
smallBlack.temprature=36.3;
smallBlack.Barking();
smallBlack.Eat();
cout<<"smallblack have "<<smallBlack.hairColor<< " hairs"<<endl;
cout<<"smallblack's legs length is "<<smallBlack.lengthOfLegs<< " cm"<<endl;
cout<<"smallblack's temperature is "<<smallBlack.temprature<< " centigrade"<<endl;
return 0;
}
大家可能注意到了在定义Dogs类的时候,我们已经使用了权限修饰符,且看如下
修饰符 | 权限 |
---|---|
public | 所有位置都可以访问 |
protected | 只有类和子类中可以访问 |
private | 只有本类中可以访问 |
类在创建的时候的缺省权限是private,这也是为什么我们需要显式地定义public |
构造函数,析构函数
这两个函数的英文名分别是
constructor
和
destructor
。
构造函数 | 析构函数 |
---|---|
实例化时进行对象的初始化 | 在对象被销毁之前进行一些操作 |
可以重载 | 不可重载 |
由系统调用 | 由系统调用 |
无返回值 | 无返回值 |
可以有输入参数 | 无输入参数 |
函数名为
|
函数名为
|
比如在上面的Dogs类里面写如构造函数和析构函数如下(主函数没有变)
class Dogs{
public:
Dogs(){
cout<<"===this is constructor==="<<endl;
}
~Dogs(){
cout<<"===dog dispeared==="<<endl;
}
string hairColor;
float lengthOfLegs;
float temprature ;
void Barking(){
cout<<"wang wang wang"<<endl;
}
void Eat(){
cout<<"Dogs can eat thing"<<endl;
}
};
输出为
===this is constructor===
wang wang wang
Dogs can eat thing
smallblack have black hairs
smallblack's legs length is 40 cm
smallblack's temperature is 36.3 centigrade
===dog dispeared===
通过此可以看到构造函数和析构函数是什么时候被调用的,调用的具体格式和语法我就不说了
匿名对象和拷贝构造
class Person{
public:
int age=0 ;
Person(){
cout<<"this is constructor and age is "<<age<<endl;
}
Person(int inputage){
age=inputage;
cout<<"this is constructor and age is "<<age<<endl;
}
Person(const Person& p){
age=p.age;
cout<<"this is copy constructor and age is "<<age<<endl;
}
~Person(){
cout<<"this is destructor"<<endl;
}
};
-
匿名对象
如果我们使用
People(10)
作为一条语句而不使用任何变量来接收它,那么我们就是创建的一个匿名对象,该对象将会在此语句执行之后被销毁
-
拷贝构造的应用场景一般有三种
应用场景 类比 使用创建好的对象来初始化另一个对象 变量赋值 值传递给函数传参 变量作为函数输入参数 函数返回值 变量作为函数返回值 -
拷贝构造:使用已经创建好的对象来初始化另一个对象
People p1(10);//创建一个对象,传递值10 People p2(p1);//通过已经创建好的对象p1来初始化p2
第二个语句调用的构造函数是
Person(const Person& p)
,该构造函数的输入参数是一个引用,该函数就是
拷贝构造函数
,而且输入参数是一个常量引用,所以我们对输入参数的权限只有读。这两条语句的详细行为如下:-
调用构造函数
Person(int inputage)
创建对象p1,通过传递参数,age为10 -
调用拷贝构造函数
Person(const Person& p)
,通过引用传递来传递p1,此时p是p1的别名,由于是常量引用,无法通过p来修改p1的值,对p1只有读权限。 -
创建对象p2,通过引用p来把p1的参数赋值给p2,注意在此过程中我们是通过引用传递。
-
调用构造函数
3.拷贝构造:值传递给函数传参
void pass(const Person& person){
Person p2 = person;
}
int main() {
Person p1(10);
pass(p1);
return 0;
}
在主函数中发生的行为如下
-
Person p1(10);
调用
Person(int inputage)
创建对象,初始化值 为10 -
调用函数
pass(const Person& person)
,在函数传递参数的过程中,现在
person
是
p1
的别名 -
调用
Person(const Person& p)
来构造对象
p2
,现在
p
是
person
的引用,
p2
的属性的初始化是通过
p=>person=>p1
来进行传递的 -
pass
函数调用结束
-
拷贝构造:函数返回
Person returnPerson(){ Person person1(10); return person1; } int main() { Person person2 = returnPerson(); cout<<person2.age<<endl; return 0; }
程序行为:
-
调用构造函数
Person(int inputage)
创建对象
person1
-
返回的时候调用
Person(const Person& p)
来创建对象
person2
-
调用构造函数
浅拷贝和深拷贝