火影忍者手游打秘境服务器响应超时,《火影忍者手游》关于秘境匹配和战力显示的问题…

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原标题:《火影忍者手游》关于秘境匹配和战力显示的问题

现在秘境是按等级匹配的,这在低等级以前没什么关系,大家战力都差不多。但到了满级以后,战力多的上千万,少点的像我这样的渣渣500多万。匹配后战力高的都不带你玩,死都不点准备,要么你进来就退,要么进入战斗后直接挂机离线。平心而论,我也不怎么愿意和比我战力低一两百万的人打秘境。但是,原来我一个人单刷两三分钟一局,现在为了那一次扫荡功能,进进退退组队好几次,时间是省了,气也受够了,游戏体验极差。

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秘境是全区匹配,有的开区早的100名都和开区晚的前几名战力一样。我排行榜前十五,自认战力在区里还可以。到了秘境和八百万的组队心里都发憷,生怕别人看不上我这样的渣渣,不和我打,有时候为了避免尴尬就自己退了。

原来为了方便站街,战力按最高的忍者加成算。但是秘境没改,本来五百多万的我在秘境里又变回了400多万。

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在各种活动中都是按最高战力算的吧,要这个分级其实没什么作用。反而你用a忍,队友用s忍,他战力显示比你高了。两边都五百万就我一个四百万多尴尬。我总不能用五星凯打秘境吧,再说战力显示高点让玩家心里也舒服点。

1.秘境匹配按战力匹配,或者组队增加攻击力。比如组2人8%,3人12%。

2.秘境战力显示按最高战力。

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3.增加一次扫荡次数在100活跃宝箱,或者加入高v福利。每天打一场秘境,活跃做满,饰品的三次就刷满了,会刷饰品的人不会不刷刃具,剩下的两次也会找时间打。

4.超影服务每日扫荡次数增为2次,买这个的人都不缺钱,只要他们每天打一次秘境,活跃做满,秘境这块就就差不多了,老板也省点时间。

最后祝所有秘境不闪退,不挂机,不脚本的老板武运昌隆,天天出橙

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