OpenGL里用gluTessBeginPolygon画带孔和凹多边形需要非常注意的一个问题!

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OpenGL一般用glBegin(GL_POLYGON)来画多边形,但是只能画凸多边形。对于带孔的或凹多边形,OpenGL也提供了一种“细分”的方法,其一般步骤如下:

gluTessBeginPolygon(tobj, NULL);
   gluTessBeginContour(tobj);
      gluTessVertex(tobj, v1, v1);
      gluTessVertex(tobj, v2, v2);
      gluTessVertex(tobj, v3, v3);
      gluTessVertex(tobj, v4, v4);
   gluTessEndContour(tobj);
      gluTessVertex(tobj, v5, v5);
      gluTessVertex(tobj, v6, v6);
      gluTessVertex(tobj, v7, v7);
   gluTessEndContour(tobj);
gluTessEndPolygon(tobj);

这里v1-v7分别表示代表多边形边的点,类型为GLdouble*。注意的地方就在这里,v1-v7一定要在gluTessEndPolygon(tobj)执行之前空间不被释放,一般地,在开始gluTessBeginContour(tobj)之前多边形的点就应该已经指定了!!!

下面这段代码就是一个典型的错误(这里的data只是一个临时变量):

gluTessBeginContour(tobj);
for (i = 0; i < NVERTICES; ++i) {
   GLdouble data[3];
   data[0] = vertex[i][0];
   data[1] = vertex[i][1];
   data[2] = vertex[i][2];
   gluTessVertex(tobj, data, data);
}
gluTessEndContour(tobj);



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