UIBezierPath

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1、绘制一个矩形的曲线;


+(UIBezierPath*)bezierPathWithRect:(CGRect)rect




2、绘制一个矩形框内的内切圆:



方法




+ (

instancetype

)bezierPathWithOvalInRect:(

CGRect

)rect;





3、根据矩形画圆角的矩形:



方法




+ (

instancetype

)bezierPathWithRoundedRect:(

CGRect

)rect cornerRadius:(

CGFloat

)cornerRadius;





4、在矩形中针对四个角中的某个角加圆角:



方法

+ (

instancetype

)bezierPathWithRoundedRect:(

CGRect

)rect byRoundingCorners:(

UIRectCorner

)corners cornerRadii:(

CGSize

)cornerRadii;




corners是枚举值,包括UIRectCornerTopLeft、UIRectCornerTopRight、UIRectCornerBottomLeft、UIRectCornerBottomRight、UIRectCornerAllCorners;cornerRadii是圆角的大小。







5、以某个中心点画圆弧:



方法

+ (

instancetype

)bezierPathWithArcCenter:(

CGPoint

)center radius:(

CGFloat

)radius startAngle:(

CGFloat

)startAngle endAngle:(

CGFloat

)endAngle clockwise:(

BOOL

)clockwise;




其中center是弧线中心点的坐标,radius是弧线所在圆的半径,startAngle是弧线开始的角度值,endAngle是弧线结束的角度值,clockwise是否顺时针画弧线。







6、画二元曲线:



方法

– (

void

)addQuadCurveToPoint:(

CGPoint

)endPoint controlPoint:(

CGPoint

)controlPoint;




具体代码如下

UIBezierPath *thePath = [UIBezierPath bezierPath];
    [thePath moveToPoint:CGPointMake(10, 100)];
    [thePath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(120, 100) controlPoint:CGPointMake(100, 200)];




7、画两个控制点的曲线:



方法

– (

void

)addCurveToPoint:(

CGPoint

)endPoint controlPoint1:(

CGPoint

)controlPoint1 controlPoint2:(

CGPoint

)controlPoint2;



具体代码如下

UIBezierPath *thePath = [UIBezierPath bezierPath];
    [thePath moveToPoint:CGPointMake(10, 100)];
    [thePath addCurveToPoint:CGPointMake(200, 100) controlPoint1:CGPointMake(60, 70) controlPoint2:CGPointMake(80, 200)];








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