(UE4/5) PS中生成LUT进行UE4/5的色域颜色校正

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整理自官方:

使用虚幻引擎查找表(LUT)进行颜色校正 | 虚幻引擎5.2文档 (unrealengine.com)

一、Unreal Engine中截图

在UE4/5中截一张场景图(比较有代表性的)

然后,用这张图片:(不要保存这个,请点击链接下载原图,博客会压缩)



https://docs.unrealengine.com/5.2/Images/designing-visuals-rendering-and-graphics/post-process-effects/look-up-tables/RGBTable16x1.webp

将截图和这个LUT图,分别导入到PS中:

开始调整该图层:

例如,修改饱和度,亮度等

将调整的图层,直接拖拽到LUT上。

保存,导出到UE4/5中,使用一个PostProcessingVolume,开启ColorGradingLUT,将导入的图片拖到ColorGradingLUT上。

镜头进入进出Volume后,查看效果:



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