java中的接口是什么?

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接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。


接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。


除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。


接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。


接口与类相似点:


  • 一个接口可以有多个方法。

  • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。

  • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。

  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。


接口与类的区别:


  • 接口不能用于实例化对象。

  • 接口没有构造方法。

  • 接口中所有的方法必须是抽象方法。

  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。

  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。

  • 接口支持多继承。


接口特性


  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为

    public abstract

    (只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。

  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为

    public static final

    变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。

  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。


抽象类和接口的区别


  • 1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。

  • 2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是

    public static final

    类型的。

  • 3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。

  • 4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。


接口的声明


接口的声明语法格式如下:



[


可见度


]




interface


接口名称


[


extends


其他的类名


]




{





//


声明变量






//


抽象方法






}


Interface关键字用来声明一个接口。下面是接口声明的一个简单例子。


NameOfInterface.java 文件代码:



/*


文件名 : NameOfInterface.java


*/




import




java


.


lang


.*;


//


引入包






public




interface




NameOfInterface




{





//


任何类型 final, static 字段






//


抽象方法






}



接口有以下特性:


  • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用

    abstract

    关键字。

  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要

    abstract

    关键字。

  • 接口中的方法都是公有的。


实例


Animal.java 文件代码:



/*


文件名 : Animal.java


*/




interface




Animal




{





public




void




eat


(


)


;


public




void




travel


(


)


;


}



接口的实现


当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。


类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。


实现一个接口的语法,可以使用这个公式:


Animal.java 文件代码:






implements


接口名称


[


, 其他接口名称, 其他接口名称…, …


]





实例


MammalInt.java 文件代码:



/*


文件名 : MammalInt.java


*/




public




class




MammalInt




implements




Animal


{





public




void




eat


(


)


{





System


.


out


.


println


(





Mammal eats





)


;


}




public




void




travel


(


)


{





System


.


out


.


println


(





Mammal travels





)


;


}




public




int




noOfLegs


(


)


{





return




0


;


}




public




static




void




main


(


String




args


[


]


)


{





MammalInt




m


=


new




MammalInt


(


)


;


m


.


eat


(


)


;


m


.


travel


(


)


;


}




}


以上实例编译运行结果如下:

Mammal eats
Mammal travels


重写接口中声明的方法时,需要注意以下规则:


  • 类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常,只能在接口中,或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。

  • 类在重写方法时要保持一致的方法名,并且应该保持相同或者相兼容的返回值类型。

  • 如果实现接口的类是抽象类,那么就没必要实现该接口的方法。


在实现接口的时候,也要注意一些规则:


  • 一个类可以同时实现多个接口。

  • 一个类只能继承一个类,但是能实现多个接口。

  • 一个接口能继承另一个接口,这和类之间的继承比较相似。


接口的继承


一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。


下面的Sports接口被Hockey和Football接口继承:



//


文件名: Sports.java






public




interface




Sports




{





public




void




setHomeTeam


(


String




name


)


;


public




void




setVisitingTeam


(


String




name


)


;


}




//


文件名: Football.java






public




interface




Football




extends




Sports




{





public




void




homeTeamScored


(


int




points


)


;


public




void




visitingTeamScored


(


int




points


)


;


public




void




endOfQuarter


(


int




quarter


)


;


}




//


文件名: Hockey.java






public




interface




Hockey




extends




Sports




{





public




void




homeGoalScored


(


)


;


public




void




visitingGoalScored


(


)


;


public




void




endOfPeriod


(


int




period


)


;


public




void




overtimePeriod


(


int




ot


)


;


}


Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。


相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。



接口的多继承


在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。


在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口。 如下所示:



public




interface




Hockey




extends




Sports


,


Event


以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法



标记接口


最常用的继承接口是没有包含任何方法的接口。


标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。


标记接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳),使对象拥有某个或某些特权。


例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口继承的 java.util.EventListener 接口定义如下:



package




java


.


util


;


public




interface




EventListener




{



}


没有任何方法的接口被称为标记接口。标记接口主要用于以下两种目的:



  • 建立一个公共的父接口:


    正如EventListener接口,这是由几十个其他接口扩展的Java API,你可以使用一个标记接口来建立一组接口的父接口。例如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方案。



  • 向一个类添加数据类型:


    这种情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不需要定义任何接口方法(因为标记接口根本就没有方法),但是该类通过多态性变成一个接口类型。