ios开发 方形到圆的动画_iOS高级动画:圆形树展开&收起动画

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转自:标哥的技术博客,作者:黄仪标(微博)

前段时间帮某某做了一个动画效果,今天分享给大家。关于动画的基础知识,这里不会细说,如果您还没有核心动画的基础知识,请先阅读相关文章,了解核心动画如何使用,然后再继续阅读本篇文章。

本篇文章,涉及到以下知识点:如何添加缩放动画

如何添加平移动画

如何添加旋转动画

如何添加关键帧动画

如何使用组合动画

如何实现渐变图层

如何实现圆形渐变进度条

温馨提示:新手不适合阅读本篇文章哦,不过可以初步阅读了解一下!

如果没有了解过动画的基础知识,可先看看笔者之前的一些文章:

本篇文章不深入讲基础知识,只讲如何实现及实现的要点,并放出关键代码。对于伸手党,请不要私聊我要完整的源代码。如果您正好在项目中有这样的需求,可以尝试根据本篇文章讲解动手做一个!

最终效果图

无缩放动画的效果图:

从动画效果可以看出来,有平移、旋转、关键帧动画,同时还有渐变进度条充满的动画。另外还要注意移动的距离。请忽略样式丑陋的问题~

有缩放动画的效果图:

从动画效果可以看出来,个人变成了6个,且是平分的,比上面的效果图多了缩放的动画!这个缩放动画,生成GIF图的效果真丑,跟手机运行起来看到的差别比较大!

设计思路

这里是封装里了通用的组件,如果是在项目中使用,可以轻松调用且可以复用。从动画效果可以看到,这个整体是由以下几个部分组成的:

1)中间带进度图的圆形控件(这里叫叶子吧)

2)从中心圆出来到四周的N个控件,其中每个都是拥有同样的特性的

所以,我们设计成三个类,分别是:HYBCurveItemView:代表散开的每个子项控件

HYBCurveMainView:代表中间的圆形控件

HYBCurveMenuView:由前两个控件组合而形成的整体控件

设计HYBCurveItemView

假设叫叶子。那么每个叶子就有相同的特性,需要知道自己的归属:自身的大小

展示的元素

可移动到最远的哪个位置

可移动到最近的哪个位置

起始位置

最终展开后停留的位置

可设置以下几个位置属性:@property (nonatomic, assign) CGPoint startPoint;

@property (nonatomic, assign) CGPoint endPoint;

@property (nonatomic, assign) CGPoint nearPoint;

@property (nonatomic, assign) CGPoint farPoint;

这个类只需要有相关属性即可!

设计HYBCurveMainView

假设中大圆。大圆主要需要属性以下特性:自身大小

展示的元素

带有渐变圆形进度条

可执行的操作:更新进度

展开、收起叶子

对于这个大圆类,细读如何添加圆形进度条。

设计渐变进度圆环

首先,添加白色固定圆形

底部是一个白色的圆环,当白色圆环填满时,表示0%。那么白色圆环可以用什么来实现呢?其实CAShapeLayer就是非常好的,它可以添加圆形路径来实现的,记得设置填充色为透明哦,不然连中间的内容也看不见了。代码如下:self.outLayer = [CAShapeLayer layer];

CGRect rect = {kLineWidth / 2, kLineWidth / 2, frame.size.width – kLineWidth, frame.size.height – kLineWidth};

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:rect];

self.outLayer.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

self.outLayer.lineWidth = kLineWidth;

self.outLayer.fillColor =  [UIColor clearColor].CGColor;

self.outLayer.lineCap = kCALineCapRound;

self.outLayer.path = path.CGPath;

[self.layer addSublayer:self.outLayer];

因为要设置为白色圆环,所以画笔颜色设置为白色,线宽就设置为圆环的大小。这样就可以初步形成了带有白色圆环的底色了。此时就是0%。

其次,设置可调进度的进度圆环图层

下面所创建的图层,会用于设置渐变颜色图层的mask,这样才能显示中间的内容,而不是渐变的图层。它的大小与白底圆环一样大小:self.progressLayer = [CAShapeLayer layer];

self.progressLayer.frame = self.bounds;

self.progressLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;

self.progressLayer.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

self.progressLayer.lineWidth = kLineWidth;

self.progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;

self.progressLayer.path = path.CGPath;

然后,增加渐变图层

要实现渐变图层,可以通过CAGradientLayer来创建,这里的颜色是随意指定的,所以效果不太协调,大家可自由调整。这里呢使用了两个渐变图层,然后放到一个大的渐变图层中,两个小的图层各占一半。 当添加了mask后,就只有进度这一部分渐变可显示了。CAGradientLayer *gradientLayer1 = [CAGradientLayer layer];

gradientLayer1.frame = CGRectMake(0, 0, width / 2, height);

CGColorRef red = [UIColor redColor].CGColor;

CGColorRef purple = [UIColor purpleColor].CGColor;

CGColorRef yellow = [UIColor yellowColor].CGColor;

CGColorRef orange = [UIColor orangeColor].CGColor;

[gradientLayer1 setColors:@[(__bridge id)red, (__bridge id)purple, (__bridge id)yellow, (__bridge id)orange]];

[gradientLayer1 setLocations:@[@0.3, @0.6, @0.8, @1.0]];

[gradientLayer1 setStartPoint:CGPointMake(0.5, 1)];

[gradientLayer1 setEndPoint:CGPointMake(0.5, 0)];

CAGradientLayer *gradientLayer2 =  [CAGradientLayer layer];

gradientLayer2.frame = CGRectMake(width / 2, 0, width / 2, height);

CGColorRef blue = [UIColor brownColor].CGColor;

CGColorRef purple1 = [UIColor purpleColor].CGColor;

CGColorRef r1 = [UIColor yellowColor].CGColor;

CGColorRef o1 = [UIColor orangeColor].CGColor;

[gradientLayer2 setColors:@[(__bridge id)blue, (__bridge id)purple1, (__bridge id)r1, (__bridge id)o1]];

[gradientLayer2 setLocations:@[@0.3, @0.6, @0.8, @1.0]];

[gradientLayer2 setStartPoint:CGPointMake(0.5, 0)];

[gradientLayer2 setEndPoint:CGPointMake(0.5, 1)];

CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];

gradientLayer.frame = self.bounds;

[gradientLayer addSublayer:gradientLayer1];

[gradientLayer1 addSublayer:gradientLayer2];

gradientLayer.mask = self.progressLayer;

[self.layer addSublayer:gradientLayer];

注意,一定要设置gradientLayer.mask = self.progressLayer;这样才能显示中间的内容,如果不设置mask,那么就只有渐变图层了。

最后,动画更新进度

在需要更新进度的时候,可以调用这个API来更新进度,带有动画效果。- (void)updateProgressWithNumber:(NSUInteger)number {

[CATransaction begin];

[CATransaction setAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];

[CATransaction setAnimationDuration:0.5];

self.progressLayer.strokeEnd =  number / 100.0;

self.percentLabel.text = [NSString stringWithFormat:@”%@%%”, @(number)];

[CATransaction commit];

}

设计HYBCurveMenuView

这个类就是圆形菜单类了,整合前两个。它主要具备以下特性:自身大小

是否添加缩放动画

更换叶子

可执行的操作:展开、收起

点击大圆回调

更换叶子

当更换所有的叶子时,需要调整所有叶子的位置:- (void)setMenuItems:(NSArray *)menuItems {

if (_menuItems != menuItems) {

_menuItems = menuItems;

for (UIView *v in self.subviews) {

if (v.tag >= 1000) {

[v removeFromSuperview];

}

}

// add the menu buttons

int count = (int)[menuItems count];

CGFloat cnt = 1;

for (int i = 0; i

HYBCurveItemView *item = [menuItems objectAtIndex:i];

item.tag = 1000 + i;

item.startPoint = self.startPoint;

CGFloat pi =  M_PI / count;

CGFloat endRadius = item.bounds.size.width / 2 + self.endDistance + _mainView.bounds.size.width / 2;

CGFloat nearRadius = item.bounds.size.width / 2 + self.nearDistance + _mainView.bounds.size.width / 2;

CGFloat farRadius = item.bounds.size.width / 2 + self.farDistance + _mainView.bounds.size.width / 2;

item.endPoint = CGPointMake(self.startPoint.x + endRadius * sinf(pi * cnt),

self.startPoint.y – endRadius * cosf(pi * cnt));

item.nearPoint = CGPointMake(self.startPoint.x + nearRadius * sinf(pi * cnt),

self.startPoint.y – nearRadius * cosf(pi * cnt));

item.farPoint = CGPointMake(self.startPoint.x + farRadius * sinf(pi * cnt),

self.startPoint.y – farRadius * cosf(pi * cnt));

item.center = item.startPoint;

[self addSubview:item];

cnt += 2;

}

[self bringSubviewToFront:_mainView];

}

}

其中,这几个属性带有默认值(分别表示起点、最近点、最远点、展开后最终停留点):self.startPoint = self.center;

// 修改这时的参数来调整大圆与圆之间的距离

self.nearDistance = 30;

self.farDistance = 60;

self.endDistance = 30;

对于上面的点的计算,主要是一点点的数学知识,需要懂得象限与角度的关系。

展开或者收起

调用下面的方法来展开或者收起。这里会遍历所有的叶子,让每个叶子都添加对应的动画变换,就可以看到动画轨迹了:- (void)expend:(BOOL)isExpend {

_isExpend = isExpend;

[self.menuItems enumerateObjectsUsingBlock:^(HYBCurveItemView *obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {

if (self.scale) {

if (isExpend) {

obj.transform = CGAffineTransformIdentity;

} else {

obj.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.001, 0.001);

}

}

[self addRotateAndPostisionForItem:obj toShow:isExpend];

}];

}

接下来是最关键的动画核心代码:- (void)addRotateAndPostisionForItem:(HYBCurveItemView *)item toShow:(BOOL)show {

if (show) {

CABasicAnimation *scaleAnimation = nil;

if (self.scale) {

scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”transform.scale”];

scaleAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.2];

scaleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];

scaleAnimation.duration = 0.5f;

scaleAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

}

CAKeyframeAnimation *rotateAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@”transform.rotation.z”];

rotateAnimation.values = @[@(M_PI), @(0.0)];

rotateAnimation.duration = 0.5f;

rotateAnimation.keyTimes = @[@(0.3), @(0.4)];

CAKeyframeAnimation *positionAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@”position”];

positionAnimation.duration = 0.5f;

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

CGPathMoveToPoint(path, NULL, item.startPoint.x, item.startPoint.y);

CGPathAddLineToPoint(path, NULL, item.farPoint.x, item.farPoint.y);

CGPathAddLineToPoint(path, NULL, item.nearPoint.x, item.nearPoint.y);

CGPathAddLineToPoint(path, NULL, item.endPoint.x, item.endPoint.y);

positionAnimation.path = path;

CGPathRelease(path);

CAAnimationGroup *animationgroup = [CAAnimationGroup animation];

if (self.scale) {

animationgroup.animations = @[scaleAnimation, positionAnimation, rotateAnimation];

} else {

animationgroup.animations = @[positionAnimation, rotateAnimation];

}

animationgroup.duration = 0.5f;

animationgroup.fillMode = kCAFillModeForwards;

animationgroup.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

[item.layer addAnimation:animationgroup forKey:@”Expand”];

item.center = item.endPoint;

} else {

CABasicAnimation *scaleAnimation = nil;

if (self.scale) {

scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”transform.scale”];

scaleAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];

scaleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.2];

scaleAnimation.duration = 0.5f;

scaleAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

}

CAKeyframeAnimation *rotateAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@”transform.rotation.z”];

rotateAnimation.values = @[@0, @(M_PI * 2), @(0)];

rotateAnimation.duration = 0.5f;

rotateAnimation.keyTimes = @[@0, @(0.4), @(0.5)];

CAKeyframeAnimation *positionAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@”position”];

positionAnimation.duration = 0.5f;

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

CGPathMoveToPoint(path, NULL, item.endPoint.x, item.endPoint.y);

CGPathAddLineToPoint(path, NULL, item.farPoint.x, item.farPoint.y);

CGPathAddLineToPoint(path, NULL, item.startPoint.x, item.startPoint.y);

positionAnimation.path = path;

CGPathRelease(path);

CAAnimationGroup *animationgroup = [CAAnimationGroup animation];

if (self.scale) {

animationgroup.animations = @[scaleAnimation, positionAnimation, rotateAnimation];

} else {

animationgroup.animations = @[positionAnimation, rotateAnimation];

}

animationgroup.duration = 0.5f;

animationgroup.fillMode = kCAFillModeForwards;

animationgroup.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

[item.layer addAnimation:animationgroup forKey:@”Close”];

item.center = item.startPoint;

}

}

讲讲展开缩放动画

展开时缩放动画可以通过修改transform.scale来实现,这是x、y方向都缩放了。也就是在刚出来时,缩放不断变大到最终大小。scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@”transform.scale”];

scaleAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.2];

scaleAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];

讲讲展开旋转动画

我们旋转的是z轴,而不是x、y轴,通过transform.rotation.z来实现。这里使用的是关键帧来实现,其中设置values及keyTimes的个数是对应的:CAKeyframeAnimation *rotateAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@”transform.rotation.z”];

rotateAnimation.values = @[@(M_PI), @(0.0)];

rotateAnimation.duration = 0.5f;

rotateAnimation.keyTimes = @[@(0.3), @(0.4)];

讲讲展开移动动画

通过position可以实现平移动画,这里也是使用关键帧来实现,因为需要到path。通过添加路径,来实现起点、最近、最远、最终停留的路径:CAKeyframeAnimation *positionAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@”position”];

positionAnimation.duration = 0.5f;

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

CGPathMoveToPoint(path, NULL, item.startPoint.x, item.startPoint.y);

CGPathAddLineToPoint(path, NULL, item.farPoint.x, item.farPoint.y);

CGPathAddLineToPoint(path, NULL, item.nearPoint.x, item.nearPoint.y);

CGPathAddLineToPoint(path, NULL, item.endPoint.x, item.endPoint.y);

positionAnimation.path = path;

CGPathRelease(path);

讲讲展开组合动画

上面创建了好几种动画,那么要实现组合,就需要通过CAAnimationGroup来实现了。然后添加到叶子中的动画,就是组合动画:CAAnimationGroup *animationgroup = [CAAnimationGroup animation];

if (self.scale) {

animationgroup.animations = @[scaleAnimation, positionAnimation, rotateAnimation];

} else {

animationgroup.animations = @[positionAnimation, rotateAnimation];

}

animationgroup.duration = 0.5f;

animationgroup.fillMode = kCAFillModeForwards;

animationgroup.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

[item.layer addAnimation:animationgroup forKey:@”Expand”];

item.center = item.endPoint;

关于收起的动画也差不多,就不说了!

结尾

本篇文章主要是想教大家如何去设计一个动画及UI控件,当然笔者所讲的并不一定是最好的,也许你就能想出更简单更优秀的办法来实现。本篇文章的源代码不放出,只放出关键代码。对于学习能力比较强,比较爱研究的小伙伴已经足够了。



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